모르가나(리그 오브 레전드)

 


'''"날개를 묶었다고 의지까지 꺾인 건 아니야."'''[1]


'''모르가나,''' ''타락한 자''[2]
'''Morgana''', ''the Fallen''

[image]
'''주 역할군'''
'''부 역할군'''
'''소속'''
'''가격'''


''' '''[3]
[image] 585

[image] 1350

'''기타 정보'''
'''출시일'''
2009년 2월 21일
'''디자이너'''
구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal)
브레카(Brackhar)
라이엇 어거스트(Riot August)[4]

'''성우'''
[image] 김민정[5] / [image] 에리카 린드벡[6] / [image] 유야 아츠코[7]
'''테마 음악'''

2. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)
4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)
4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)
4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)
4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌
7.2. 2013 ~ 2014 시즌
7.3. 2015 시즌
7.4. 2016 시즌
7.5. 2017 시즌
7.6. 2018 시즌
7.7. 2019 시즌
7.8. 2020 시즌
7.9. 2021 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 서포터 빌드
8.2. 라이너 빌드
8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 원거리 딜러 챔피언과의 궁합
9.2. 미드
9.3. 탑
10. 그 외 맵에서의 플레이
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)
11.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)
11.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)
11.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)
11.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)
11.5.1. 크로마
11.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)
11.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)
11.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)
11.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)
11.9.1. 크로마
11.10. 불멸의 영웅 모르가나(Majestic Empress Morgana)
11.10.1. 크로마
11.11. 악의 여단 모르가나(Coven Morgana)
11.11.1. 크로마
12. 기타


1. 배경


[image]
[clearfix]

'''"가슴에 못을 박는 건 언제나... 사랑하는 사람이지."'''

천상의 힘과 필멸의 육신 사이에서 고뇌하던 모르가나는 자신의 날개를 묶고 다시 인간의 삶을 살면서 부정하고 타락한 자들을 벌한다. 그녀는 데마시아의 부당한 법과 전통을 거부하며, 왕국의 그림자 속에서 암흑 불꽃으로 만든 방패와 사슬로 진실을 억압하려는 자들에 맞서 싸운다. 추방당하고 버림받은 자라고 해도 언젠가 다시 돌아올 수 있다고 믿기 때문이다.

장문 배경 및 구 설정은 모르가나(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계





케일
갈리오
타릭
케일은 쌍둥이 언니로 본래는 크게 나쁜 사이가 아니었으나 성위가 된 뒤 어머니처럼 인간성을 포기한 케일과 끝까지 인간성을 포기하지 못하던 모르가나의 입장차이로 인해 서로 내전을 벌인 끝에 갈라졌다. 다만 장문 배경이나 대사를 보면 그래도 가족이기 때문인지 미운 정이라도 있는 모양. 케일의 쌍검은 원래 선대 정의의 성위였던 이들의 어머니에게 주어진 하나의 검이었으나 쌍둥이의 어머니 이후 쌍둥이가 차세대 정의의 성위가 되자 이게 반으로 갈라져 각각에게 배정되었던 검으로 성위도 언니도 포기하겠단 의미에서 언니에게 던져버렸고 이를 케일이 이때까지 보관하고 있던 것.
타릭은 중간 사정은 좀 다르지만 쌍둥이처럼 타곤 산의 힘을 통해 성위에 오른 인간이라는 공통점이 있다. 성위 자체는 회의적으로 보지만 데마시아의 꽉 막힌 규율을 좋아하지 않으며 아름다움과 생명에서 가치를 찾는 면에 대해선 호의적이고 실제로 지지하기도 한다.
갈리오와의 연관성은 불명. 모르가나/케일과 갈리오는 모두 오래전에 태어난 데마시아 소속이라는 공통점이 있긴 하다. 다만 장문 배경을 따지면 자매가 데마시아가 있던 땅에 정착한건 데마시아라는 이름이 갖추어지기도 전이므로 갈리오보다는 이 둘이 훨씬 앞세대다. 단지 소속으로만 보면 갈리오보다는 비교적 동시대인인 뽀삐 쪽이 해당된다.

2. 능력치



'''구분'''
'''기본 능력'''
'''(+레벨당 상승)'''

'''최종 수치'''
[image] '''체력'''
560(+90)
2090
[image] '''체력 재생'''
5.5(+0.4)
12.3
[image] '''마나'''
340(+60)
1360
[image] '''마나 재생'''
11(+0.4)
17.8
[image] '''공격력'''
56(+3.5)
115.5
[image] '''공격 속도'''
0.625(+1.53%)
0.788
[image] '''방어력'''
25(+3.8)
89.6
[image] '''마법 저항력'''
30(+0.5)
38.5
[image] '''사거리'''
450
450
[image] '''이동 속도'''
335
335
마법사 챔피언치고는 체력, 방어력이 우수하다. 어느 정도 근접해서 써야 하는 궁 때문에 배정된 능력치인 듯 하다.
공격력도 우수한데, 특히 성장 공격력은 원거리 마법사 1위인 정도다. 다만 기본 공격 사거리가 450으로, 원거리 마법사 챔피언 중 블라디미르, 카서스와 더불어 가장 짧은데다 선딜이 묵직해서 평타 견제가 어려우며 AD 원딜로서의 사용은 꿈도 꿀 수 없다.[8] 그나마 투사체 속도는 빠른 편.
춤은 EXID의 위아래다.

3. 대사




4. 스킬


[image]

4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)


[image]
모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 피해를 입히면 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다.

적용되는 대상이 한정되어 있는 주문 흡혈. 근거리/원거리 미니언에게는 적용이 되지 않지만 대형 미니언이나 챔피언, 정글 몬스터에게는 적용되므로 소소하지만 교전 사거리가 길지 않은 모르가나가 버틸 수 있게 해주는 패시브다.
7.24 패치 전에는 대상을 가리지 않아 말 그대로 그냥 주문 흡혈이었다. 덕분에 모르가나는 초반부터 미니언으로 피흡을 하며 막강한 유지력을 보여줄 수 있었다. 변경 직전에는 레벨에 비례해 15 ~ 40% 까지 증가했으나 패치로 너프되었다.
엄연히 이펙트가 존재한다. 발동 시 모르가나에게서 연기가 피어오르는데 굉장히 희미하게 보이다 보니 모르가나의 패시브가 뭔지 모르가나 유저들도 인지하지 못하는 경우가 있다.

4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)


[image]
별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 일정 시간 동안 속박하고 마법 피해를 입힙니다.
[image] 50 / 55 / 60 / 65 / 70
[image] 1175
[image] 10
[image] 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.9 주문력)
[image] 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / '''3'''

블랙 쉴드와 더불어 모르가나의 상징과도 같은 스킬. 모르가나가 해당 범위 쪽으로 투사체를 날려 투사체에 적중당한 적은 마법 피해를 입고 몇 초 동안 속박된다. 오래된 챔피언의 것이라 매커니즘이 단순한 대신 기본 피해량과 주문력 계수, 사정거리 등 스킬 스펙이 굉장히 우수하다. 특히 속박 지속 시간은 무려 '''3초'''. 이보다 더 긴 하드 CC기가 없는 것은 아니지만 이들은 특수한 조건을 갖는다. 하지만 모르가나는 그런 것 없이 맞히기만 하면 장땡. 자체 피해량도 높은 편이고 엄청난 피해량을 가진 W도 풀히트시킬 수 있게 해주는 핵심 스킬. 특히 서포터일 경우 라인전에서 상대 봇듀가 CC기 연계가 너무 뛰어난 조합이라 E 선마가 더 절실한 상황이 아닌 이상 아군 원딜의 킬각을 잡아주기 위해 제일 먼저 마스터한다. 스킬 레벨을 올릴수록 속박의 지속 시간과 깡딜이 흉악해지기에 맞히기만 하면 돌아오는 보상이 커지기 때문.
그 대신 투사체 속도가 상당히 느린 편이고 한 명만 맞힐 수 있는 비관통 스킬이라 적중시키기가 어렵다. 거리가 정말 가깝거나 CC기 연계를 하지 않는 이상 맞히기 힘들다. 그리고 결국 발을 묶는 속박 뿐인지라 상대의 반격을 허용할 수 있다는 것도 주의. 서포터라면 W를 먼저 깔아줘서 상대의 회피 동선을 예측하고 던지는 방법도 쓸 만 하지만, 이렇게 남발하면 마나가 금세 동나기 때문에 주의해야 한다.
적중해도 시야를 밝혀주지는 않지만, 제법 큰 타격음과 함께 번쩍이는 이펙트가 떠서 놓치는 일은 거의 없다.
럭스의 Q와 여러모로 비슷한 스킬인데, 관통할 수 없는 대신 투사체가 조금 더 커서 잘 맞는 편이다. 또한 선딜레이가 거의 없이 즉시 발사한다. 투사체가 크고 어두워서 럭스의 속박보다 느리다는 오해가 있는데 투사체 속도는 1190으로 같고, 어둠의 속박 사거리가 125 더 길다. 아쉽게도 Q - 점멸이 불가능. 물론 투사체 자체가 더 선명하고[9] 비관통인 모르가나의 속박이 럭스 속박보다 맞추기 힘든건 사실이다.
롤 초창기부터 거의 변화가 없던 스킬이다. 심지어 긴 지속 시간까지 거의 그대로 지키고 있어서[10] 외국 커뮤니티에서는 모르가나의 Q를 맞으면 자리비움 경고문이 나오거나, 느긋하게 키보드에서 손 떼고 차를 마시며 책을 읽는 등의 밈이 있는데, 라이엇도 이 밈을 아는지 속박 디버프 툴팁에 '지속 시간이 약 '''3년'''이라는 문구를 적어놨다. 여러모로 속박기 중에선 인지도가 높다 보니 대부분의 챔피언 집중탐구 영상에서 이동 불가 효과와 상호작용하는 스킬을 설명할 때 이동 불가 효과를 거는 스킬은 거의 항상 이 스킬이기도 하다. 그리고 0.9라는 살인적인 주문력 계수 덕분에, 서폿 모르가나도 주문력을 조금 보충하면 만만치 않은 딜을 넣을 수 있고 미드 모르가나의 속박을 쌩으로 맞는다면 상대편의 연계에 따라 죽거나 점멸이 빠지거나를 각오해야 할 수도 있다.

4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)


[image]
{{{#f0f0e7 5초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 170%까지 증가합니다.
고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 5%씩 감소합니다.
고통의 그림자는 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다.}}}
[image] 70 / 85 / 100 / 115 / 130
[image] 900
[image] 12
[image] 6 / 11 / 16 / 21 / 26 (+0.07 주문력) ~ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 0.7 주문력) (최소 0.5초당•총 피해량)
[image] 16.2 / 29.7 / 43.2 / 56.7 / 70.2 (+0.189 주문력) ~ 162 / 297 / 432 / 567 / 702 (+1.89 주문력) (최대 0.5초당•총 피해량)
반지름: 275

장판기. 모르가나가 손을 아래로 내리꽃으며 지정 지역에 도트 피해 장판을 깐다. 기본 피해량도 높고, 잃은 체력에 비례해 추가 피해량까지 준다. 이 스킬 덕분에 모르가나는 쉽고 빠르게 라인 푸시가 가능하다. 라이너로 쓸 때 대부분 선마하는 스킬로, 선마하지 않더라도 원거리 미니언이 원콤이 낼 수 있게 3렙까지는 찍어주는 것이 좋다. 물론 서폿일 경우 가장 늦게 마스터한다.
문제는 적을 묶어 두지 않으면 딜이 안 나온다는 것. CC기 연계 없이는 장판 딜이랑 콩콩이 딜이랑 비슷할 정도. 사실 CC기 연계 없이는 도트 피해형 장판기들이 피해량이 낮은 건 다른 챔피언도 공통이지만, 모르가나는 잃은 체력에 비례해 피해가 증폭되는 방식이라 라인전 도중에는 특히 그 체감이 크다. 게다가 자체 CC기도 없고 범위도 넓은 편이 아니다. 원거리 미니언 원콤 내는 것도 어디까지나 미니언이 한 곳에 가만히 서 있을 때 기준이며, 상대가 모르가나보다 빠른 속도로 라인을 밀기 시작하면 포탑과 CS 경쟁을 해야 할 수도 있다. 다행히도 모르가나는 적을 최대 3초간 묶어둘 수 있는 Q가 있어 Q와 연계하면 꽤 유의미한 피해가 들어간다.
툴팁에는 초당 피해를 준다고 되어있지만, 도트 기술들이 다 그렇듯 정확히는 0.5초마다 피해를 입힌다. 5% 쿨감이지만 의외로 빠르게 쿨이 도는 것이 이 때문. 인원 수 제한도 없기 때문에 어느 정도 쿨감을 갖추고 적이 모여있는 곳에 쓰면 W를 2중 3중으로 까는 것도 가능하다. 물론 피해량은 중첩되지 않는다.
서포터로 쓸 때는 즉발 스킬이라는 점을 활용해 주문도둑검을 발동시키기 굉장히 편하다. 다만 라인을 밀게 되고 미니언 막타를 먹기 어렵게 만든다.
초기에는 나서스와 정반대로 마법 저항력 감소 디버프가 있었으나 스킬 개편 시에 잃은 체력 비례 추가 피해로 바뀌었고, 이후에 고통스러운 상처 효과를 도입하려 했으나 취소되었다. 또한, 모르가나가 죽더라도 장판 효과는 계속 남아있었지만, 제이스 패치에서 버그로 규정하고 막았다. 그리고 비주얼 업데이트 전 스킬명은 고통의 대지(Tormented Soil)였다.
마나 소모량이 마스터 시 무려 '''130'''으로 나미의 밀물 썰물(W)이나 잔나의 울부짖는 돌풍(Q)과 함께 일반 스킬 중에선 가장 높은 마나 소모량을 자랑한다. 상술했듯 CC기 연계를 하지 않으면 기대 피해량이 굉장히 낮으므로 남발했다가는 마나 부족을 겪기 십상. 1레벨만 찍는 서포터로서도 70의 마나는 굉장히 부담되는데 정작 콩콩이나 유성에 주문 작열을 들고도 단순 한 틱 대미지와 회복력이 약해서 모르가나는 견제력과 유지력이 모든 서포터 중에서도 최하위권에 속한다.
10.25 패치로 높은 레벨 구간에서의 기본 피해량이 낮아짐에 따라, 장장 11년간 가능하던 5레벨(W 3렙) 원거리 한 방이 불가능하게 되었다. 단, 마법 룬의 절대 집중이나 영감 룬의 미니언 해체분석기'[11]를 사용하면 가능하다.

4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)


[image]
아군 챔피언에게 5초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.
[image] 80
[image] 800
[image] 26 / 24 / 22 / 20 / 18
[image] 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.7 주문력)

'''모르가나를 픽하는 이유.''' 시전시 모르가나 본인이나 아군들에게 5초간 지속되는 마법 보호막을 씌워준다. 쉴드가 지속되는 동안 모든 방해 효과를 막아준다. 모르가나가 CC기가 많은 챔피언들 상대로 빛을 발휘하는 이유 중에 하나다.
최상급 보호막중에 하나이다. 생존 능력이 부실한 챔피언[12]들의 생존력을 높여주며 이동기가 부실한 챔피언들의 접근을 손쉽게 도와주는 만능 보호막 중에 하나다. 특히나 가렌이나 우디르 같이 적에게 접근하기 힘든 챔피언의 경우 등에다 날개를 붙여주는 거와 비슷하다.
이 스킬의 또다른 핵심은 모르가나의 보호막이 '''AP 피해만 막는다'''라는 점이다. 반대로 '''적 AD 챔피언도 모르가나의 실드를 깨지 못한다.''' 이말인 즉슨 실드를 까줄 AP 챔프가 없는 이상 블실은 '''5초간 CC기 면역'''이나 다름없는 역할을 해준다.[13][14]
쿨타임으로도 지속 시간으로도 수은 장식띠와는 비교도 안 되는 상위 호환이란 평이다. 적 챔프가 거는 CC기만이 아니라 꿀 열매의 둔화도 막아주며 솔방울탄도 설정상 '에어본' 판정으로 튕겨내기 때문에 튕겨나지 않는다. 다만, 다리우스의 출혈, 티모의 독 같은 순수 딜링용 디버프나 워윅의 표식같은 자체적인 성능은 없는 표식형 디버프를 막아주진 않으니 주의하는 게 좋다.
미드는 보통 3~4렙 때 하나만 찍어놓고 맨 마지막에 마스터하고 서포터는 Q다음으로 차선마한다. 이는 보호막에 주문력 계수가 붙어있기 때문인데 미드야 CS 수급으로 템을 사서 스텟이 빨리 높아지므로 1렙만 찍어도 보호막 성능이 나름 준수하지만 서포터는 CS를 먹기 힘들고 심지어 스킬없이도 나름 뛰어난 딜을 자랑하는 일부 딜포터와 달리 서폿 모르가나는 그렇지도 못해서 킬딸을 해보기도 힘들다.
또 주의할 점은 엄연히 보호막이라 보호막 파괴 스킬에 무력화당한다. 대표적으로 블리츠크랭크의 궁극기와 레넥톤의 강화 W, 침묵과 기절 의 Q에 속수무책으로 당한다.
이 보호막은 생각보다 두껍다. 숙련자들에 의해 미드 모르가나가 다시 쓰이기 시작한 2021 프리시즌 이후에 특히 눈여겨보아야 할 장점이다. 마스터 순위가 낮고 마법 피해만 막을 수 있다고 해도, 이 스킬은 그 어떤 서포터의 보호막보다도 두껍고[15] 리그 오브 레전드에서 가장 오래 지속되는[16] 우수한 보호막이다. 정상적으로 성장한 모르가나의 쉴드는 적어도 200에서 후반엔 700까지의 피해를 흡수하기 때문에, 상대 탱커나 서포터가 입히는 자잘한 보너스 피해를 거의 없앨 수 있는 것은 물론 상대 마법 딜러의 콤보로부터도 아군을 충분히 살려낼 수 있다. 아군 원딜의 생존기가 부실하다면, CC기 면역 효과에만 집중하기보다는 보호막 자체로서의 사용 또한 견지해야 할 것이다.

4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)


[image]
{{{#f0f0e7 모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 20% 늦춥니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 마법 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.
영혼의 족쇄를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.}}}

''모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 '''절대 시야'''를 얻습니다.''
[image] 100
[image] 625
[image] 120 / 110 / 100
[image] 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (최초 피해)
[image] 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (추가 피해)
[image] + 5 / 30 / 55%
[image] 1050 (사슬이 유지되는 최대 거리)

시전하면 모르가나가 쇠사슬로 묶인 날개를 펼쳐 주위 적 챔피언을 사슬로 옭아매고, 3초 뒤 사슬을 폭발시켜 기절시킨다. 총 피해량도 높고, 슬로우 3초 + 기절 1.5초로 CC기 적용 시간도 길며, 이속 증가 버프와 절대 시야까지 제공한다. 모르가나의 한타 기여도가 매우 뛰어난 이유 중에 하나이며 인원 수 제한이 없으므로 적 진영 한복판에서 다수의 적에게 사용하는 것이 이상적. 적들은 기절에 걸리지 않으려 사방으로 흩어지게 되며 진영이 완전히 박살나게 된다.
문제는 발동 사거리가 짧은데다, 핵심인 기절까지 맞히려면 3초 동안 적에게 근접해있어야 하는데 모르가나는 이동 관련 스킬이 전혀 없는 뚜벅이인데다 방어 능력치가 특출난 챔피언이 아니다. 광역 기절을 걸려다 일점사당해 녹기 십상. 사실상 제대로 쓰려면 '''점멸과 존야가 필수'''인 스킬이다. 때문에 너무 욕심부리지 말고 한두명이라도 적당한 거리라면 써주자. 쿨도 이론상 성능과 궁극기임을 감안하면 그렇게까지 긴 스킬은 아니다. Q 직후에 쓰면 확정적으로 하나는 장시간 무력화시킬 수 있고 자체 피해량 + 패시브를 통한 흡혈, 슬로우도 맞딜에 아주 유용하다. 쓰지도 못하는 것보다는 낫다. 1대1 상황에서도 R을 먼저 써서 둔화시킨 다음 Q랑 연계하거나, 혹시라도 Q를 먼저 맞히고 시작한다면 Q-W-R로 W 대미지와 궁극기 2타의 대미지를 모두 우겨넣을 수 있고 탱커가 아닌 이상에야 죽는다.
사거리 내에 적 챔피언이 없을 경우 스킬 사용 아이콘이 활성화되지 않는다. 그렇기에 역으로 스킬 사용 아이콘이 활성화된다는 것은 시야와 상관없이 사거리 내에 적 챔피언이 있다는 뜻이다. 이를 이용해 코 앞이지만 은신한 챔피언이나 수풀에 챔피언이 있는 지 확인할 수도 있다. 게다가 시전하면 절대 시야를 얻기 때문에 은신 챔피언을 카운터치기에 좋다. 예시
여느 빨대형 스킬들처럼 모르가나 본체를 죽이거나, 스킬 사거리에서 벗어나는 것 외에는 후속 피해와 CC기를 피할 수 없다. 존야의 모래시계 같은 무적 효과도 피해는 들어가지 않지만 기절이 적용된다.
모르가나에 숙련된 플레이어들은 이 스킬의 사슬 감기는 소리를 듣고 고통의 대지(W)를 걸 타이밍을 계산한다. 궁극기 기절이 풀릴 때쯤 5레벨 Q를 부드럽게 연계하면 4.2~4.4초 동안 상대를 확정적으로 제자리에 묶을 수 있는데, 이때 W가 기절이 걸리기 직전 상대방 한가운데 정확하게 펼쳐지면 이론상으로만 존재하는 모르가나 W의 최대 피해량을 현실로 이끌어낼 수 있다. 이 손기술에 능숙한 모르가나는 트위스티드 페이트, 빅토르, 스웨인, 럭스와 같은 전통적인 메이지에게 일방적인 사형 선고 수준의 강제킬각을 낼 수 있어, 장인급 미드 모르가나를 결코 얕볼 수 없는 이유가 된다.
초창기 챔피언이다 보니 출시 초기에는 성능이 미쳐날뛰었는데, 초창기 시절에는 3초간 유지시킬 필요 없이 아무무처럼 '''즉시''' 광역 기절을 넣는 스킬이었다.

5. 영원석



5.1. 시리즈 1


[image] '''결벽증'''
> E - 칠흑의 방패로 군중 제어 효과 무효화
>
> 달성 목표 : 20 / 80 / 180 / 330 / 530
[image] '''영혼의 단짝'''
> 두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 영혼의 족쇄로 기절 효과
>
> 달성 목표 : 2 / 8 / 20 / ? / ?
[image] '''원거리 속박'''
> 원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 어둠의 속박 적중
>
> 달성 목표 : 10 / 50 / ? / 200 / ?

6. 평가


챔피언 집중탐구
강력한 CC기를 보유하였고 적의 CC기를 막는 능력을 가진 다재다능한 유틸형 마법사. 특히 CC기를 막는 칠흑의 방패(E)의 존재로 인해 CC기에 의존하는 챔피언들의 카운터이다.
근접 진입형 챔피언과 단발적 CC기에 의존하는 챔피언에게는 매우 강하지만 사거리가 긴 포킹 챔피언과 각종 유틸형 챔피언에게는 한없이 무력해 상성이 매우 극단적이며 이 때문에 전통적으로 높은 밴률에 비해 상대적으로 낮은 승률을 기록하고 있다. 특성상 일부 라이너(ex : 조이)나 정글(ex : 누누와 윌럼프) 챔프를 카운터 칠 수 있는 스킬구성 때문에 서포터로만 나오는 지금도 상대 바텀이 아닌 다른 라이너가 본인에게는 까다로운 모르가나를 밴하는 경우도 많은데 정작 그런 챔피언들로 꾸려진 조합에서도 유틸폿이나 딜포터 하나만 껴있으면 바텀에서 라인전부터 모르가나를 박살내고 존재감을 지워버릴 수 있기에 아군의 전적검색을 기본적으로 하는 솔랭 마스터 구간부터는 밴률이 낮아진다.[17]

6.1. 장점


  • 강력하면서도 안전한 변수 창출
Q는 사거리가 무려 1175에 만렙 기준 속박 시간은 3초에 달한다. 니코나 카르마처럼 특수한 조건을 성립시켜야 3초로 늘어나는 것도 아니고 그냥 맞추기만 하면 된다. 특히 그랩폿이나 진입챔들의 경우 잘못 맞추면 오히려 불리해지는 상황이 있는 반면 모르가나는 맞추고 아니다 싶으면 뺄 수가 있다. 이 덕분에 유틸폿치곤 라인전이든 후반 한타든 킬각을 잡기 상당히 좋다.
  • 쉽고 안정적인 라인 클리어
W가 광역기이면서 총 피해량이 높아 라인을 쉽고 빠르게 밀 수 있다. 거기다 사거리도 900으로 길다. 적당히 미니언이 싸우는 곳에다 놓으면 자동으로 라인이 밀리며, 근접 챔피언의 경우 견제까지, 대포 미니언이 있다면 피흡까지 덤으로 된다. 서포터일 때도 필요시 원딜의 라인 푸시를 도와줄 필요가 있으니 이 점이 빛난다. 거듭된 너프가 있어 1렙 W는 대미지가 많이 줄긴 했지만 그래도 라인 푸시를 도와줄 정도는 된다.
  • CC기로부터 보호해줄 수 있는 특별한 보호 능력
CC 내성을 가질 수 있는 챔피언은 은근 여러 명 있지만, 그걸 아군한테 씌워줄 수 있는 챔피언은 모르가나가 유일하다. CC의 중요성이 설명이 필요 없는 만큼 그런 CC기를 무시할 수 있게 해주는 칠흑의 방패의 가치는 남다르다. 라인전 단계에선 CC 중심 갱킹에 거의 면역이며, 팀 싸움에선 CC기로밖에 대처할 수 없는 암살자나 전사 챔피언에게 걸어주면 무쌍을 찍을 수 있게 해줄 수도 있다. 이 때문에 의외로 상체 케어가 좋은 서포터기도 하다.[18]
  • 안정적인 라인전 (미드)
W로 안전하게 라인 푸시 및 파밍할 수 있는 데다가 속박과 블랙 쉴드로 적의 딜교를 손쉽게 받아칠 수 있기 때문에 모르가나는 다른 메이지보다 안정적인 라인전을 수행할 수 있다. 속박만 잘 맞춘다면 일방적이면서도 강력한 딜교가 가능하고, 궁극기를 동원해 킬각을 재는 플레이도 가능하다.
  • 다재다능함
의외로 모르가나는 서포터로 설계된 챔피언이 아님에도 서포터로써 꽤 다재다능한 챔피언이다. 유틸폿인 만큼 실드를 통해 아군을 지켜줄 수 있으며, 비록 단단하진 않지만 공격형 탱폿처럼 CC기로 싸움을 걸 거나 킬각을 잡아주기도 좋다.[19] 그리고 최근에 모르가나가 서포터로 부각되어 간과하기 쉬운 점이 있는데, 의외로 모르가나의 스킬들은 깡딜과 계수 모두 높다. 이 때문에 딜폿의 성격도 어느 정도 가지고 있는 편.[20] 즉 흔히 서포터의 분류를 나눌 때 쓰이는 탱폿, 유틸폿, 딜폿의 성격을 모두 어느 정도 가지고 있다. 다재다능한 서포터로 쓰레쉬, 카르마, 룰루 등 여러 챔피언이 거론되곤 하지만 모르가나만큼 다양한 성격을 한꺼번에 가진 서포터는 없다.

6.2. 단점


  • 애매함
다재다능의 반대되는 말이며, 어찌 보면 모르가나의 단점은 거의 대부분 여기서 파생된다고 봐도 될 정도로 중요한 단점. 우선 최대 3초 속박은 분명 무시 못 할 CC기가 맞지만, 아예 아군 쪽으로 끌어와서 강제 n:1 싸움을 열 수 있는 그랩과는 다르게 있던 자리에 고정 시키는 스킬이라 생각보다 폭발력이 큰 편이 아니다. 광역 스턴과 슬로우는 물몸인 모르가나 본인이 들어가야 해서 위험 부담이 크다. 유틸폿으로써의 보호 능력도 CC로부터의 보호 능력이 특별한 거지 아주 뛰어난 편은 아니다. 그리고 딜링 능력도 후술할 불안정성 문제로 높은 깡딜과 계수를 잘 살리기가 어렵다. 심지어 스킬셋 뿐만 아니라 전체적인 운영 방식도 애매하다. 초반 라인전이 강하냐면 그것도 아니고, 여타 유틸폿들처럼 후반 한타에서 강한 영향력을 뿜어내냐면 그것도 아니다. 그럼 결국 모르가나에게 있어서 특별하게 남는 점은 블실을 통한 아군 보호 능력인데 이건 또 상대 조합을 탄다. 정말 말 그대로 모든 부분에서 애매한 편.
  • 숙련도를 타는 스킬셋
스킬셋 자체는 간단한 게 맞지만 그럼에도 숙련도를 상당히 많이 탄다. Q는 비관통 단일 대상에 투사체 속도도 느려[21] 예측샷 없이 그냥 대놓고 쏘는 건 마나 낭비이며, W는 잘못 썼다간 원딜의 라인 관리를 망가뜨리기 딱 좋고, E는 타이밍이 조금이라도 안 맞으면 하등 쓸모가 없어진다. 궁 또한 함부로 썼다간 던지는 게 되어버린다. 때문에 잘못 썼다간 앞서 말한 장점들을 모두 말아먹는, 하등 쓸모 없는 픽이 되어버릴 수도 있다. 따라서 간단하면서도 강력한 스킬셋 덕분에 입문이 쉬운 챔피언이긴 하나, 숙달되기엔 어렵다고 할 수 있다.
  • 낮은 견제력과 높은 속박 의존도로 인한 불안정한 딜링 구조와 성장성(라이너)
W로 안정적인 파밍이 가능하다는 점 때문인지 평타가 생각보다 많이 구리다. 450이면 원거리 평타 중에선 거의 최하위 수준. 심지어 모션도 굉장히 구려서 평타 견제가 어렵다. 그렇다고 쓸 만 한 견제기가 따로 있냐면 그것도 아니다. 주력 딜링기인 W는 도트 장판기라 속박 없이는 사실상 딜이 없고, 궁극기는 사거리는 짧은데 선딜레이가 길어서 점멸이나 기습이 아니고서야 써먹기 어렵다. 즉, Q를 맞히지 못하면 딜을 넣지 못하는 잉여가 되어버리는 것. 설사 맞혔다고 하더라도 단순 속박이기 때문에 상대가 수은이나 정화 등으로 제깍 풀어버리면 치명적이다. 이렇듯 딜링 구조가 불안정하다 보니 당연히 후반 캐리 능력도 낮은 편. 그 높은 깡딜과 계수를 놔두고 라이너 모르가나가 사장된 이유가 여기에 있다. 서포터로 가면 성장성은 그래도 문제가 안 되지만 낮은 견제력은 같은 유틸폿한테 대부분 모르가나가 불리하게 먹고 들어가는 이유가 된다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해 빙결 모르가나가 잠시 대안적으로 연구되었는데, 그래도 이동기 있는 상대를 묶기 어렵고 주문력을 많이 올리는 빌드도 아니어서 역시 애매하게 남아버렸다.[22]
  • 수동적인 라인전
라이너로써 라인전은 안정적이지만 반대로 그것말곤 그리 장점이 없다. 상성상 유리한 상대를 만나거나 라인을 먼저 밀어도, 디나잉을 하거나 포탑 공략을 하거나 킬을 낼 수 있는 것도 아니고 상대의 성장 역시 그대로 허용한다.[23] 심지어 상대의 라인 클리어 능력이 더 빠를 경우 도트 장판기인 W 특성상 라인 클리어가 굉장히 번거로워지고 느려지기까지 한다.[24] 맞다이가 강한 것도 아니라 정글 2:2 싸움도 그렇게 좋다고 볼 수 없다. 서포터로써도 의외로 꽤 수동적인데 W는 애초에 단독으로 쓰는 스킬이 아니니까 뺀다 쳐도 보호 기술인 E는 말할 것도 없고, Q와 궁극기도 안정적으로 쓰려면 받아치는 방식으로 사용하게 된다. Q는 명중률 문제, 궁극기는 위험 부담 문제 때문에 주도적인 플레이를 하기엔 상대 조합 및 상성을 상당히 많이 탄다. 오히려 낮은 견제력과 맞물려 불리할 땐 웬만한 유틸폿 이상으로 수동적이게 변하는 경우도 있을 정도인데, 풍부한 CC기 때문에 서포터로써의 모르가나가 수동적이라는 생각을 못 하는 유저가 은근히 꽤 많다. 심지어 이는 모르가나가 카운터치는 노블레쓰파 상대로도 마찬가지인게 일례로 그 길기로 유명한 블리츠크랭크의 그랩 쿨이 모르가나 블랙쉴드보다 짧다. 문제는 카운터 수단이 블쉴 이외에 없기 때문에 블쉴 쿨 타이밍에 앞 포지셔닝을 취했다가는 박살나기 쉽다. 때문에 그랩이나 돌진기 쿨타임까지 짧은 레오나, 노틸러스 같은 상대로는 카운터 답지않게 오히려 수동적으로 사려야 될 일도 많다. 비슷한 돌진챔 카운터인 잔나는 오히려 에어본 쿨타임이 블쉴보다 10초 정도나 짧기 때문에 이들 상대로 능동적인 포지셔닝을 자주 취할수 있는 것을 생각하면 모르가나가 얼마나 수동적인 지를 알 수 있다.
  • 유틸폿치고 낮은 아군 유지력(서포터)
분명 블랙 실드의 CC 내성이 아주 강력한 능력은 맞으나, 물리 피해는 막을 수 없다 보니 피해 경감으로써의 역할을 맡기에는 부족하다. 그렇다고 그 외에 모르가나가 직접적으로 아군에게 걸어줄 수 있는 보호 스킬이 또 있는 것도 아니며, 월석 생성기 같은 템빨을 받아보자니 블랙 실드의 사용법 특성상 그러기도 어렵다. 낮은 견제력과 함께 모르가나가 대부분의 유틸폿을 상대로 불리하게 먹고 들어가는 이유. 물론 모르가나 자체가 기본적으로는 주 라인이 라이너로 설계된만큼 유지력이 약한건 어쩔수 없지만 똑같이 부 포지션이 서포터이고 봇으로 많이 오는 럭스는 유틸폿과의 유지력 싸움에서 잘 밀리지 않는걸 생각하면 아쉬운 점.
  • 스펠 쉴드에 매우 취약함
매우 아이러니한 약점. 모르가나 본인은 스펠 쉴드인 E 하나 때문에 항상 가치있는 픽으로 각광받고 밴률도 높은데 정작 본인이 스펠 쉴드에 취약하다. 장판만으로는 스펠 쉴드 아이템인 밴시와 밤의 끝자락을 벗길 수가 없기 때문이다. 그래서 밤의 끝자락이 코어템이거나 밴시의 장막을 가기 적절한 AP 메이지 상대가 많으면 후반 갈 수록 모르가나가 할 수 있는게 점점 제한이 돼버린다. 무엇보다 모르가나가 순수 스킬들로만 스펠 쉴드를 벗길려면 속박과 궁으로 벗겨야하는데 둘다 스펠 쉴드에 막힐때 치명적인 스킬들이다. 스펠 쉴드를 파훼할 루덴을 거의 가지 않는 서폿 모르가나에게 더욱 와닿는 약점.
  • 높은 아군 의존도
라이너일때나 서포터일때나 모르가나는 상기한 단점들로 인해 아군 의존도가 상당히 높다. 라이너로서는 맞추기도 어려운 Q를 족족 맞춰야 킬을 낼 수 있는 딜링 구조상 초반 솔킬이 불가능해 정글 없이는 라인전을 폭파시키는건 불가능에 가깝고 그런주제에 마법저항력에도 취약하여 중후반에도 좋은 활약을 하기 힘들다. 때문에 속박과 블쉴로 보조하며 잃은체력비례 피해인 W 장판으로 딜 보조를 하는것이 기본 운용이며 아군이 이를 못해줄 정도로 망하거나 실력이 떨어지면 모르가나가 잘커도 거의 소용이 없다. 원딜과 바텀에 서는 서포터로서도 마찬가지다. 모르가나의 블랙쉴드는 어디까지나 마법 데미지 일부와 CC기를 막는 것 뿐이며 속박은 미니언에 막히기 때문에 항시 쓸 수 있는 스킬이 아니다. 이 때문에 원딜의 딜교에 직접적인 도움을 주는게 불가능하며 상대가 속박 거리마저 안준다면 모르가나가 할 수 있는건 마순팔 쌓는 용도로 W 짤짤이 날리는거 밖에 없다. 이런 상황에서 미니언을 끼고 싸우는 구도가 나면 안 되는데 속박이 미니언에 막히기 때문에 모르가나가 해줄 수 있는 건 스턴까지 3초나 걸리는 궁극기와 피가 많은 상태에선 딜링이 낮은 장판 뿐이기 때문이다. 거기다 블랙쉴드의 쿨타임은 상당히 길기 때문에 카이팅으로 피할수 있는 논타겟 CC 일부 정도는 피할줄 알아야 하며 이는 라인전이 끝난 뒤 다른 아군들도 갖추어야 할 덕목이다. 문제는 저티어에서는 이를 생각 안 하고 블랙쉴드만 믿고 CC기를 맞는 거리에서 포지션을 잡는 아군이 많으며 정작 이 때문에 필요할때 블쉴이 쿨타임이라 망하는 일도 자주 발생한다. 이로 인해 높은 밴률과 달리 승률이 지나치게 낮다.

6.3. 상성


  • 모르가나가 상대하기 힘든 챔피언
    • CC기 의존도가 낮은 물리 폭딜형 챔피언: E가 마법 피해만 막을 수 있기 때문에 CC기 없이 순수 물리 딜링으로 찍어누르는 챔피언이면 스킬 하나 없이 싸우는 것과 다름 없다. 너프로 실드량 자체도 상당히 줄었기 때문에 폭딜이 가능한 AP 챔피언도 위험하다. 다대다 싸움이라면 이 경우가 더 위험한데, AD 챔피언에겐 블실이 통하진 않더라도 적어도 해당 챔피언이 블실을 벗겨낼 수도 없기 때문에 다른 상대가 쓰는 CC기를 막아줄 여지라도 있는데 AP 챔피언은 일부러 먼저 스킬 한 두 개를 맞춰 블실을 없애고 다른 상대가 CC기를 연계함으로써 블실을 무력화 시킬 수 있기 때문이다. 딜포터의 경우 대부분 이 유형과 아래의 사거리가 긴 챔피언 둘 다에 해당된다.
      • 그레이브즈, 드레이븐, 야스오[25], 제드, 제이스, 탈론, 판테온[26], 마스터 이[27], 케인(그림자 암살자)[28], 요네[29][30], 사미라[31]
    • 속박을 쉽게 피하거나 무력화시키는 챔피언: 모르가나가 창출해낼 수 있는 공격적인 변수가 사라지는 셈이다.
      • 이즈리얼[32], 베인[33], 카사딘, 칼리스타, 카타리나, 시비르, 갱플랭크, 녹턴, 루시안[34], 자르반 4세[35], 피오라, 아트록스[36], 하이머딩거[37],올라프[38]
    • 대부분의 유틸폿: 거의 대부분 견제력에서 모르가나를 이기고 들어가며, CC기를 못 막아줄 뿐 실드량 자체는 보통 상대 유틸폿 쪽이 높기 때문에 유지력 면에서도 모르가나가 딸린다. CC기에 취약하다는 이들의 약점도 모르가나의 Q 특성상 뚜벅이라도 컨트롤만 잘하면 요리조리 피하기 쉽다.
      • 카르마[39], 룰루, 잔나[40], 소나[41], 소라카[42], 질리언[43]
    • 대부분의 딜포터: 딜포터들은 CC보다는 긴 사거리와 견제력으로 라인전에서 승부를 본다. 모르가나는 유지력도 낮고 물몸이며, 견제로부터 아군 원딜을 보호하기 힘들다. 블랙 쉴드로 마법 데미지를 상쇄시킬 수 있지만 블랙 쉴드는 쿨타임도 길고 두껍지 않기 때문에 이들의 지속적인 견제를 견뎌낼 수 없다. 이들의 본 라인인 미드에서 만나도 똑같이 힘들다.
      • 벨코즈, 럭스[44], 제라스, 브랜드, 자이라[45]
    • 기타
      • 블리츠크랭크 : 칠흑의 방패(E) 하나에 블리츠크랭크의 아이덴티티인 로켓 손(Q)이 완벽하게 차단되었기 블리츠크랭크의 로밍만 주의하면 라인전 단계에서는 전혀 어렵지 않은 상대였으나, 9.14패치에서 블리츠크랭크의 정전기장(R)에 쉴드를 제거하는 옵션이 붙은 이후로는 유리한 상성이라는 말은 아예 옛말이 되었다. 6레벨 이전에는 칠흑의 방패(E)를 앞세우면 그랩에 당하지 않을 수 있으나, 궁극기가 찍힌 6레벨 이후부터는 아예 이야기가 달라진다. 6레벨 이후에 블리츠크랭크가 폭주(W)를 쓰고 뛰어오면 무조건 심리 싸움에서 모르가나가 불리할 수 밖에 없으며 이 타이밍에 먼저 쉴드를 사용하면, 블리츠크랭크 입장에서 먼저 궁극기를 써서 쉴드를 파괴해버리면 그만이며, 이 때 블리츠크랭크의 궁극기에 쉴드가 파괴되면서 동시에 침묵까지 걸려버리기 때문에 이동기가 없는 모르가나 입장에서 무빙을 제외하고는 그랩을 회피할 방법이 전무하다. 또한 쉴드를 끝까지 아끼면 여전히 무빙이나 점멸 말고는 그랩을 회피할 수단이 없는 모르가나인데다가 모르가나 역시 유틸 서포터에 속하기 때문에 일단 끌리면 사망이라고 봐야한다. 게다가 모르가나 자체가 굉장히 수동적인 챔피언이기 때문에 블리츠크랭크의 로밍을 쉽게 허용하는 것도 골치 아픈 점 중 하나다. 실제 9.14 패치 이후에 블리츠크랭크 상대로 라인킬 확률이나 게임 승률 모두 10% 안팎으로 밀리고 있다.[46]
      • 말자하 : 모르가나 최악의 카운터. 물론 말자하의 패시브를 손쉽게[47] 벗겨낼 수가 있지만 유리한 점은 그게 끝. 기본적으로 말자하의 기본 화력이 매우 아파 쉴드를 잘 벗겨낼 수 있고 어둠의 속박도 말자하가 손만 된다면 공허충으로 막아낼 수 있다. 거기다 가장 답이 없는 건 궁극기인데 쉴드로 막아낼수가 있지만 말자하의 궁극기는 타겟팅에다가 즉발이기 때문에 말자하가 누구에게 제압을 걸 건지 미리 예측하고 쉴드를 쓰는 것 말고는 방법이 없다. 심지어 말자하의 후반 스펙은 모르가나와는 비교도 할 수 없을 정도로 좋다.
      • 가렌 : 뚜벅이라 쉬워보일지 모르겠으나, 생각보다 까다롭다. 가렌의 침묵을 블랙쉴드로 막아낼 순 있다 하나, 속박과 기절을 건다 해도 가렌의 강인함으로 인해 금방 풀려버리며, 튼튼해서 팀원하고 함께 일점사 시키기도 쉽지않다. 그나마 뚜벅이라 거리조절 자체는 용이하다는게 위안.
  • 모르가나가 상대하기 쉬운 챔피언
    • CC기 의존도가 높은 챔피언: 블랙 실드 덕분에 강한 CC기를 자랑으로 삼는 챔피언들은 모르가나가 있으면 게임이 답답해진다.
      • 리산드라, 말파이트, 스카너, 노틸러스, 베이가, 알리스타, 타릭, , 아리, 애니, 워윅, 이블린, 조이[48], 피즈, 바이, 엘리스, 람머스, 세주아니, 레오나, 쓰레쉬, 라칸
    • 진입 의존도가 높은 챔피언[51] : 대상에게 빠르게 진입해서 위협을 가하는 챔피언에게 모르가나는 사탄같은 존재로 군림한다. Q스킬의 어둠의 속박 덕분에 아군으로부터 진입하는 적들을 완전히 막아낼수가 있으며 속박이 없다 하더라도 궁극기로 역관광 시켜버리면 그만이다. 또한 진입기에 군중제어기가 붇어있는 챔피언들이라면 블랙쉴드로 막아내 이들을 완전히 무력화 할수가 있다. 다만 여느때와 마찬가지로 너무 방심하고 막 대들었다간 순식간에 황천길로 직행하게 되니 적당히 거리를 벌이며 싸우도록 하자.
      • 리 신, 말파이트[49], 바이, 볼리베어, 신 짜오, 세주아니, 오른[50], 자크, 다이애나, 세트
    • 생존기가 부실한 챔피언[52] : 생존기가 부실할 챔피언들도 모르가나의 어둠의 속박은 대단히 무서운 존재로 군림한다. 만렙기준 모르가나의 어둠의 속박의 지속시간은 3초로 3초는 팀이 딜러진을 죽이기에 딱 적당한 시간이므로 모르가나의 속박에 맞으면 그냥 그자리에서 손을 놓는게 더 편할지도 모른다

7. 역사



7.1. 출시 ~ 2012 시즌


과거 챔피언이 몇 안되는 시절에는 사이온, 람머스 등과 함께 오랫동안 필밴 챔피언이었다.[53] 파밍의 여왕이란 별명도 이 시기에 붙은 것으로, 정글은 하오골이나 현자의 돌로 버티고 미드가 정글몹까지 빼먹어서 성장하는 소위 '더티파밍' 메타에서 모르가나는 그 누구보다 안정적으로 더티파밍을 해가며 무럭무럭 자랄 수 있는 미드라이너였다.
그러나 운영법이 정립되고 유저들의 실력이 상향 평준화되면서 단조롭고 수동적이며 대응하기도 쉬운 스킬셋을 가진 모르가나는 점점 대세에서 멀어졌다. 럭스, 자이라, 오리아나 등 모르가나와 맞먹는 라인전 능력과 유틸성, 한타 기여도를 자랑하는 챔피언들이 속속들이 등장 혹은 재발견되고, 강한 라인전 + 순간 폭딜을 앞세우는 제드, 탈론, 아리, 르블랑 등의 암살자가 대세가 되면서 미드 모르가나는 점점 쓰이지 않게 되었다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌


그러다 시즌3 말기부터 해외를 중심으로 미드가 아닌 서포터로 쓰이기 시작했다.
Gambit Gaming의 서포터 에드워드는 AMA를 통해 서폿 모르가나를 높게 평가했으며 솔큐에서 쓰레쉬 못지 않게 많이 쓰는 모습을 보여줬다. 그러나 파트너인 겐자가 싫어했는지 LCS 내내 단 한 경기도 사용하지 않았다.
시즌 4에선 들어 ROCCAT팀의 Vander 선수가 레오나 후픽으로 사용하는 모습을 보여주었다. 존야는 구입하지 않고 지크의 전령과 승천의 부적을 구입해 재사용 대기시간 감소와 원딜 능력치 강화에만 신경쓰는 템트리를 사용했다. SHC의 Migxa 선수도 애니 후픽으로 뽑았다.
6주차 LCS EU에서는 하루에 3경기나 나오며 애니처럼 주류 서포터로 확실히 정착한 모습을 보였다. 상대가 바이처럼 단일 CC기에 크게 의존하는 챔피언이거나 단일 대상 AP 누킹이 강력한 챔피언을 상대로 좋은 모습을 보여줬다. 대세인 문도 박사, 쉬바나, 레넥톤, 렝가 등의 딜탱들과의 궁합도 좋았다.
서포터로 주목받기 시작하면서 2014년 7월에 와서는 전구간 픽률 21%를 기록했다. 픽률은 상위 티어로 올라갈수록 높아지고, fow 통계상으로도 점화와 탈진&회복의 비율이 비슷할 정도로 미드든, 서폿이든 고르게 픽되고 있는 편인데다가 승률도 상당한 편. 상위 티어로 갈수록 서포터의 비율이 높다.
또한 시즌4에는 탑,미드,서포터로 기용되어 밴픽적으로나 챔피언 성능쪽으로 우수한 픽으로 많은 선택을 받았다.

7.3. 2015 시즌


5.9 패치에서 W의 틱당(0.5초) 피해량이 12/19/26/33/40에서 8/16/24/32/40으로 감소했다.
5.18 패치에서 Q의 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 50/55/60/65/70으로 줄었다.
2015 롤챔스 서머가 시작한 이후 알리스타가 대세 서포터가 되고 솔랭에서도 알리스타의 픽률이 늘면서 상대하기 좋고 변수 차단에 능한 모르가나 서포터 역시 괜찮은 픽률을 보이고 있다. 미드라이너나 탑라이너로도 가기 때문에 15% 정도의 픽률이 온전히 서포터는 아니지만 존야가 1순위(선택률 63%), 시야석이 2순위(선택률 49%) 아이템으로 기재되어 있는 것을 감안할 때 절반 이상의 모르가나 픽이 서포터라는 예상을 해볼 수 있다. 다만 성향상 수동적이고 알리스타에 비해 변수 생성 능력은 뒤쳐지며 시야장악력이 매우 떨어지는 편이라 국내 대회에서는 탑이나 미드 모르가나가 간혹 한번씩 컨셉픽으로 나오긴 했지만 이상하게 서포터 모르가나의 밴픽율은 스프링 시즌때에 비하면 크게 줄어들었다. 원딜 칼리스타가 모르가나 서포터의 단점들을 보완해주긴 하나 특출난 성능 덕에 허구한날 밴 내지는 너프 당하고 또 단단키한 서포터와 이니시를 중요시하는 메타상 알리스타, 노틸러스, 브라움이 더 고평가 받고 있는 추세라 아무래도 나오긴 힘든듯.
그러나 정작 롤드컵에서는 S급 서포터들이 즐비하고 모르가나의 Q 적중률이 올라가다 보니 변수생성력이 상대적으로 높아져서인지 상당히 많이 나온다. 한국의 울프, 고릴라를 포함해 대만의 소드아트(애초에 이쪽은 '세계'에서 손꼽히는 몰폿 장인이라 자국 리그든 글로벌 리그든 허구한날 밴 당했다) 등이 모르가나로 아주 좋은 모습을 보였다. 이외에도 EU의 Mithy, NA의 레몬네이션이 잘 사용하는 등 명실상부한 주류. 다이브 메타의 퇴조로 탱서포터 편중 현상이 줄어든 덕도 있는 듯하다.
프로씬에서 딜트리를 타고 게임을 터뜨릴 정도로 잘 컸을 때 상대 라이너와 맞짱을 뜨는 서포터이기도 하다. 시즌 5 프리시즌에는 SKT의 울프가 모르가나로 상대 정글러를 잡아먹으려다 존야로 제라스 궁을 피하는 충공깽스런 모습을 연출했고, 시즌 5 서머시즌에 유럽에서 UoL의 하일리생이 상대 카사딘을 솔킬낼뻔하는 장면을 보여주기도 했다. 시즌 5 롤드컵에서는 울프가 다시 꺼내들어 EDG의 폰에게 준 솔킬을 선사하며 세체미 울프 드립이 터져나왔다.

7.4. 2016 시즌


시즌 6은 별로 좋지 못한 모습을 보여주었다. 시즌 6 상반기의 서폿은 알리스타와 트런들, 노틸러스 등의 탱키하면서도 주도적인 플레이를 할수 있는 서폿이 선호되는 한편, 모르가나 자신은 거의 모든 AP템의 하향 및 가격상승, 특히나 5.22패치의 '''존야의 가격 상승'''으로 치명타를 맞아버렸다. 안그래도 100원 200원이 귀중한 서폿인데 이니시를 여는데 빼놓을수 없는 코어템의 가격이 500골드나 상승해버렸으니... 적팀의 알리스타는 이리저리 전장을 휘젓고 다니는데 비해 모르가나는 존야가 너무 늦은 타이밍에 나와 이니시를 열기가 망설여진다. 덕분에 3월 11일에 펼쳐진 롤챔스 스프링 SKT 대 아프리카전에서 실로 오랜만에 대회에서도 오랜만에 픽된 모르가나 서폿을 두고 클템해설은 "팀 조합이 잘 맞춰진다면 모를까, 챔피언 자체만 놓고봤을때 현 메타에 잘 맞는 챔피언은 아니다. 라인전 주도권도 없고...." 라는 평을 남겼다.
6.17 패치에서 E의 시전 사거리가 750에서 800으로 증가했다.
시즌 6중, 후반기에는 딜에 특화된 미스포츈, 카르마, 자이라와, 리메이크된 말자하가 바텀라인으로 내려오면서 한방한방의 CC기를 카운터 치기에 특화된 모르가나가 밀리는 그림이 많이 나왔다. 짤짤이가 비교적 약하고 물몸인 모르가나는 방관템을 둘둘 두르는 진이나 루시안을 상대로 라인에 서기 힘들어졌다. 그럼에도 불구하고, 유틸 서폿을 카운터 치려는 진입형 서폿들의 연구와 6.9패치에 존야의 모래시계가 3500골드에서 2900골드로 바뀌면서 완전한 서폿아이템으로 전락하는 등, 시즌 6 후반기에는 다시 모르가나가 활동할 수 있는 환경이 어느정도 갖추어졌다.

7.5. 2017 시즌


시즌 7초반에는 진, 바루스, 미스포츈등 라인전은 강하지만 도주기가 없는 원딜들이 대세픽으로 자리잡으면서 방어에 능하면서도 포킹으로 라인전을 유리하게 가져갈수 있는 유틸형 서폿들이 각광받기 시작했다. 꾸준한 너프에도 불구하고 시즌 6부터 사랑받는 카르마, 암살자들이 판을 치는 물리관통 메타에서 딜러들을 안전히 지킬 수 있는 룰루, 그리고 힐을 빼면 모든 것을 갖춘 무상성의 표본인 쓰레쉬 등, 거의 모든면에서 이도저도 애매한 모르가나는 하위호환 취급을 피할 수 없었다. 물론 카운터 픽으로써의 진가는 아직 건재하지만, 룰루처럼 마음놓고 선픽할 수도 없는 2티어 서폿이 모르가나의 현실이다.
다만 북미나 유럽의 경우 한국과는 달리 블리츠크랭크 서포터를 선호하는 경향이 짙어서 카운터 픽으로서는 나름 대접을 받고 있다. 이에 영향을 받았는지 롤챔스 서머 시즌 후반부터 고루 픽이 잡히는 모습을 보인다. 그러다가 롤드컵 시즌을 전후해서 E로 불타는 향로를 발동시킬 수 있다는 점에 주목해 회복 모르가나 서포터가 종종 픽된다.
7.24 패치에서 패시브와 W스킬의 변경이 있었다. 패시브는 적용대상이 줄었지만 회복량이 늘어나고 광역 페널티가 삭제되어 한타에서 궁으로 인한 회복량이 대폭 상승하였고 패시브 적용시 W쿨 감소로 승률이 매우 높아 졌'''었'''다. 이틀만에 긴급 패치로 패시브와 W가 너프되었다.

7.6. 2018 시즌


알리스타, 탐켄치, 브라움 등이 활약하는 탱커 서폿 전성기가 오자, 이런 서폿들의 강점인 CC를 무력화하기 좋은 모르가나 또한 대회에서 슬금슬금 보이기 시작하더니 솔랭에서도 8.8 패치 기준으로 1티어에 진입했다. 승률도 51% 정도로 무난하게 좋은 편.
8.8 버전 드디어 서폿 '''픽률 1위'''를 달성하며 솔랭과 대회모두 인기를 누리고있다.
8.9 버전에서 기본 마나 재생량이 증가하는 버프를 받았다. 여전히 픽률은 1위를 지켜가는 중이다.
8.10 버전에서는 라칸에게 1위를 뺏겨 약간의 차이로 2위로 밀려났지만 여전히 좋은 픽으로 자리를 지키는 중. 특히 1위인 라칸을 카운터칠수 있다는 것 자체가 아주 좋은 입지를 차지하고 있다.
8.12 버전에서는 아군 보호막 스킬들이 다같이 지속 시간 너프를 당했다. 그런데 관짝에 있는 오리아나도 난데없이 너프 받은 와중에, 정작 현재 봇에서 가장 날뛰고 있는 모르가나의 실드는 어떤 너프도 받지 않았다. 그 덕분에 티어가 훌쩍 뛰어올라, 이젠 아예 봇듀오 중 서폿뿐만 아니라 캐리 포지션에도 기용되고 있다.
8.15 버전에서 드디어 너프를 받았다. 모르가나의 유지력을 하향하기 위한 조치로 모르가나의 기본 마나 재생이 감소하였고, E 칠흑의 방패의 마나 코스트가 50에서 80으로 30만큼 증가하였다.

7.7. 2019 시즌


9.5 패치에서 비주얼 업데이트가 적용되었다. 케일과는 달리 충분히 기용되고 있는 챔피언이기 때문에 스킬셋은 변화가 없으나 스킬들의 시각 및 사운드 효과, 애니메이션이 약간의 변경을 받았다.
  • 기본 이동속도가 335에서 330으로 감소되었다.
  • W 고통의 대지의 스킬명이 고통의 그림자로 변경되었고, 기본 피해량과 스킬 계수가 소폭 감소하였지만 잃은 체력 비례 피해량 증가폭이 크게 증가하였다. (최대 50% ⇒ 최대 170%)
최소 초당 피해량: 16/32/48/64/80 (+0.22 AP) ⇒ 12/24/36/48/60 (+0.16 AP)
최대 초당 피해량: 24/48/72/96/120 (+0.33 AP) ⇒ 32.4/64.8/97.2/129.6/162 (+0.43 AP)
  • 궁극기인 영혼의 족쇄로 연결된 대상에게 다가갈 때 궁극기 레벨에 따라 5/30/55%의 추가 이동 속도를 얻는 신규 효과가 추가되었다.
궁극기는 비주얼 업데이트 이후 겉으론 투사체 판정으로 보이지만 야스오 등의 바람 장막 같은 투사체를 막는 스킬들로 막히지 않는 즉시 판정은 그대로 유지된다. 그리고 이번 업데이트 이전에는 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울을 맞은 대상이 졸음 상태일 때 E 칠흑의 방패를 걸어봤자 수면에 빠지는 것을 막을 수 없었으나, 이번 패치 이후 이미 졸음 상태에 빠졌더라도 칠흑의 방패를 걸어주면 수면에 빠지는 것을 완전히 막을 수 있도록 변경되었다.
업데이트로 자잘한 유틸성을 얻은 탓에, 1티어 서포터로 맹활약 중이다. 9.5 패치로 눈에 띄게 높아진 승률과 픽률이 그것을 증명한다. 간만에 미드로도 돌아와서 미드 평균 승률보다 좋은 모습을 보여주고 있다. 변경된 W의 딜량이 엄청나게 체감된다는 평.
강세가 계속되자 9.6 패치에서 너프가 예정되어 있었다.
기본 능력치
• 5초당 체력 재생: 5.5 ⇒ 4.5
고통의 그림자(W)
• 총 주문력 계수 최소치: 80% ⇒ 70% (0.5초당 8% ⇒ 0.5초당 7%)
• 총 주문력 계수 최대치: 216% ⇒ 189%
하지만 9.6에서 곧바로 너프된 케일과는 다르게, 언급된 사항이 9.6패치에서 적용되지는 않았다. 단순 패치노트 누락도 아니고 아예 너프가 되지 않은지라 강세를 이어갈 전망.
결국 9.7 패치에 해당 하향안이 적용되었다. 다만 미드 모르가나를 의식한 너프였기에 Q, E를 주로 마스터하는 서포터 모르가나의 성적에는 거의 영향을 미치지 못했고 너프 이후에도 전 티어 구간 밴율 40%를 넘기는 중이다.
덕분에 9.9 패치에서 추가적인 너프를 받았다. E 칠흑의 방패의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 3초 증가하였고 보호막 제공량도 감소하였다.하지만 칠흑의 방패는 원래부터 쿨타임이 매우 긴편이라 신중하게 사용했으며 마법피해 감소보다는 cc면역의 효과가 더 돋보였기때문에 별 타격없이 1티어를 유지중이다.
대회 한정으로는 모르가나를 바텀으로 돌리면서 파이크와 함께 단식 듀오를 서는 경우가 있다. 라인전을 강하게 가져가면서도 파이크의 단점인 부족한 보호능력을 모르가나가 대신하면서 딜링을 일부분 파이크에게 맡기는 방향이다.
모르가나가 불리한 편인 럭스와 유미가 유행하는 메타가 되자 티어가 조금 떨어졌으나, 바로 밑 티어에서는 여전히 쓸만한 편이다.
9.14 패치에서는 궁극기 영혼의 족쇄로 기절시킨 대상에 대해 기절 지속시간 동안에도 절대 시야를 획득할 수 있게 되었다. 이는 사슬형 스킬 모두에게 적용되는 사안이라 버프보다는 매커니즘 변경 성격의 패치.
9.18 패치 기준 '무난한 서포터'라는 인식과 현재 1티어를 차지하고 있는 그랩류와 레오나에게 라인전을 밀리지 않는다는 이유로 2티어 중반을 차지하고 있다.
9.19 에서 블츠가 어마무시한 상향을 먹으며 안티그랩챔인 모르가나도 덩달아 간접적으로 인식상승. 늘어난 블츠 유저들이 모르가나를 칼밴하고 시작하는 경우가 많아 밴률도 40% 초반으로 상당히 늘었다. 다만 9.20 패치 기준 아이러니하게도 그랩류를 잡으라고 너프를 피하고 있는 모르가나가 블츠 상대 승률 50%를 넘기지 못하는 기이한 현상이 발생했다. 이전부터 블츠의 궁이 실드를 벗겨낼 수 있기 때문에 블츠 상대로 모르가나가 크게 유리하진 않다는 의견이 종종 나왔었는데 여기에 블츠가 엄청난 상향까지 받다 보니 생긴 통계로 추측된다. 그래도 노틸러스쓰레쉬 상대로는 유리하고 특히 파이크가 블쉴을 자체적으로 벗기지 못하는 점 때문에 여전히 2티어 중반을 유지 중이다.
9.21과 9.22 패치에서 파이크와 블리츠크랭크가 너프당했음에도 여전히 2티어 이상을 유지중이다. 이 둘의 너프 이후로도 노블레쓰가 워낙 강세인탓에 모르가나의 카운터인 유틸폿[54]들이 여전히 힘을 쓰기 어렵기 때문이다.

7.8. 2020 시즌


9.23 패치, 9.24 패치 모두 모르가나에게 크게 영향이 갈 만 한 패치는 없다. 그랩챔과 레오나가 활개 치는 메타 또한 변하지 않았기 때문에 입지도 달라진 것은 없다. 서폿템 중 타곤산의 체력 회복 기능이 사라졌기 때문에 원래도 모르가나가 유리했던, 그랩폿이나 탱폿 같은 타곤산을 가는 서폿들을 상대로 살짝 더 유리해졌다는 거 정도. 이후 타곤산의 체력회복과 주문도둑검의 마나회복이 돌아오고 모르가나가 상성상 불리한 나미가 버프로 떡상해서인지 승률에 타격을 입은 상태다. 그래도 노블레쓰파에게 대항할 수 있는 요소가 있다는 건 여전하기에 2티어는 유지중.
10.1 패치 이후로 승률이 47%대까지 하락하였다. 8%의 픽률, 36%의 밴률에 비해 승률이 처참한 상황. 이는 유틸폿을 상대할 때의 승률이 지나치게 낮기 때문으로 추정된다. 일단 노블레쓰를 카운터 치기 위해 꺼내자니 노블레쓰를 하는 유저들은 모르가나를 밴하는 경우가 많다. 그렇다고 모르가나가 살았다고 선픽을 할 경우, 세나, 나미, 룰루, 유미, 소라카 등등 유틸폿이 후픽으로 나올 확률이 높으며, 이들 상대로 모르가나의 승률은 45~47% 정도이다. 결론적으로 밴률이 높아서 픽하기 힘든데, 막상 살았다고 해서 선픽하기도 꺼려지는 챔피언이라고 볼 수 있다.
그런데 막상 노블레쓰 카운터로도 승률이 높지 않은 상황이다. 사실 이론상으론 칠흑의 방패로 충분히 카운터 치는 것이 맞고 실제로도 그래야 하나, 막상 실전으로 옮기자니 노블레스가 워낙 버프를 많이 먹고 모르가나가 너프를 많이 먹었다 보니 그게 쉽지 않다. 블리츠크랭크의 경우 그랩이 가장 빠르다 보니 반응하기가 제일 어렵고 궁의 실드 해제 효과가 있고, 레오나와 노틸러스는 CC기가 워낙 풍족해 작정하고 물려고 한다면 칠흑의 방패로도 부족한 경우가 생긴다.[55] 쓰레쉬는 그랩 자체는 반응하기 쉽지만 점멸 E로 거는 깜짝 이니시가 반응하기 어렵다. 잘 막았다 치더라도 칠흑의 방패의 쿨타임이 웬만한 CC기의 쿨타임보다 길어서 상대가 그 틈을 노릴 수도 있다. 거기다 솔랭의 경우 소통의 문제로 칠흑의 방패가 쿨이 도는데도 불구하고 아군이 사리지 않다가 물려버리는[56] 문제도 결코 무시할 수 없기에 이런 승률이 나온 것으로 보인다. 즉, 이론상으로만 카운터라는 것. 그래서 2티어인 것도 밴률빨로 올라간 거품 티어가 아니냐는 의견도 있다.[57]
10.6 패치에 버프되었다. 처음에는 최근 라이엇이 실행하고 있는 정글 버프만 받는 걸로 알려져 있었으나 후반에 다른 버프도 될 것이라고 공개되었다. 버프 내용은 리메이크 이전처럼 이동 속도가 5 증가하여 335로 돌아왔고, E 칠흑의 방패의 보호막 흡수량이 60~300에서 80~300으로 늘어났다. 또한 모르가나를 정글러로 기용할 수 있게 하기 위해서 W 고통의 그림자가 에픽 몬스터를 제외한 몬스터들에게 이제 150%의 피해를 입히도록 상향되었다.
버프 이후로 서폿 모르가나는 승률이 소폭 올라간 상황이다. 이전에는 1레벨 쉴드량이 적어 AP 계수를 가진 노틸러스, 레오나 상대로는 선 진입 CC기에 블쉴이 너무 일찍 벗겨져 후속 CC기를 못막는 문제가 생겼고 이로 인해 블쉴에 2~3레벨은 투자해야하는 손해가 있었는데 이제는 1레벨만 찍어도 부담이 없어진것. 다만 여전히 유틸폿과 딜폿 상대로 치명적으로 약하고 위에서 언급했듯 노블레쓰 상대라도 아군 원딜이 긴 블쉴의 쿨을 생각 안하고 무리하다가 CC기에 맞고 터지는 일이 빈번하기 때문에 총 승률은 48~50% 정도로 유지될 정도로 여전히 낮은 상황이다.
한편 라이엇이 의도한 정글 모르가나의 경우 버프 후 은근히 정글링이 굉장히 빠르고 안정적이라 잠깐 주목을 받았지만, 다른 정글링이 빠른 챔피언이 많고 성장해도 캐리가 힘든데다, 아군이 CC 호응이 안되면 Q를 맞추기 쉽지 않아 갱킹도 애매해 통계에 잡히지 않는 사장된 픽이 되었다. 쉽게 말해 탈리야와 카서스의 하위 호환 수준의 픽.
10.10~11 패치 기준으로는 모르가나의 카운터인 카르마의 부상으로 모르가나의 입지가 더 줄어들고 있다. 특히 소위 천상계인 상위 티어에서 이 경향이 매우 높은데 이 구간에서 픽률이 매우 높은 세나 상대로 안좋고 세나를 밴하더라도 선픽은 원체 무리였었는데 카르마까지 가세하면서 더욱 힘들어진 것. CC기 없는 폭딜형 챔피언인 그레이브즈와 니달리도 특성상 모르가나 입장에서까다로웠는데 이들의 픽률도 꽤 높다는 것도 모르가나에게 치명적이다. 하필 이들이 잡아먹는 챔피언들도 자크, 세주아니 같이 CC기 의존도가 높은 초식 정글러이다. 이렇듯 악재가 여러개 겹치며 모르가나의 픽 의의인 블랙쉴드를 통한 영향력도 줄어들면서 노블레쓰조차도 모르가나를 밴하지 않을 정도가 되었다.[58]
10.12 패치에서는 OP.GG 기준으로 밴율이 27% 정도로, 40%에 가깝던 이전에 비해 10%나 줄어들면서 3티어로 추락했다. 예전부터 비전 이동으로 속박을 피하고 포킹을 하는 이즈리얼 상대로 힘들었는데, 그런 이즈리얼이 독보적인 OP로 자리잡자 모르가나도 큰 타격을 입은 것. [59]
10.14 패치에서는 제드와 카서스의 부상으로 모르가나도 간접적으로 피해를 받았다. 제드 상대로는 서포터로선 암살을 당하기가 더욱 쉬워지고 미드에서 상대시엔 더욱 힘들어졌다. 카서스는 딱콩으로 블쉴을 순식간에 벗길수 있기 때문에 한타에서 모르가나의 역할을 축소시킨다. 심지어 이들은 CC기 의존도가 낮아서 모르가나로는 이들한테서 아군을 지키기도 어렵다.
10.16 패치 때 Q 어둠의 속박의 재사용 대기시간이 1초 감소한 버프를 받았다. 좋은 시너지를 가진 케이틀린이 1티어로 올라가면서 같이 떡상했다. 동시기에 카르마가 너프당한것도 호재. 다만 유틸폿 상대로 극단적으로 카운터당하는 약점이 케이틀린과 조합되어도 완전히 가려지지 않는데다[60] 이를 고려안하고 케이틀린과의 조합만 보고 선픽했다가 유틸폿 상대로 지는 경우가 많아서인지 승률은 여전히 낮은 편이다.
버프 이후 50퍼를 못 넘어가던 기존 승률과 다르게 OP.GG 기준 1티어에 51%에 근접하는 승률을 자랑하고 있다. 베스트 파트너인 케이틀린이 뜨는 것도 있겠지만 애쉬와도 궁합이 좋고 무엇보다 모르가나가 상대하기 매우 힘들었던 칼리스타, 이즈리얼, 카르마가 너프와 메타의 변화로 기세가 크게 꺾인 게 한몫했다. 여전히 유틸폿 상대로 심하게 약하다는 치명적인 단점이 있지만 후픽으로 쓰이는 경우가 많아진 데다[61] 유틸폿들의 부상으로 노블레쓰도 계속 나오는데 이들이 기존에 밴하던 모르가나 대신 케이틀린, 애쉬, 이즈리얼 등의 원딜을 밴하면서 모르가나가 유리한 상성에서나마 활약할 기회가 늘어났다. 또한 무조건 달려들어야 하는 노블레쓰 상대로 속박 쿨이 짧아진 버프가 유의미하게 작용하여 카운터 픽으로서의 가치가 상승된 것도 크다.

7.9. 2021 시즌


10.23 프리 시즌 패치의 아이템 개편으로 새롭게 등장한 신화템 시스템이 모르가나에겐 미묘하다는 평가가 있다. 보통 신화템을 1코어로 올리는데, 모르가나에게 아주 중요한 존야의 모래시계가 신화템이 아니기 때문이다. 아직까지는 존야 이상으로 모르가나와 궁합이 좋은 신화템이 발견되지 않기도 해서 다른 챔피언과는 다르게 신화템을 미루고 존야를 먼저 올리는 빌드가 통계에 많이 잡히고 있다.
하지만 일부 딜템의 가격 하향은 모르가나에게 청신호로 다가왔다. 원래 모르가나는 향로 같은 유틸템빨을 잘 못 받고 높은 계수와 깡딜 덕분에 딜템의 효율이 괜찮은 서포터지만 딜템의 비싼 가격 때문에 어쩔 수 없이 구원 같은 템을 올리곤 했었다. 그런데 아이템 개편으로 최중요 코어템인 존야, 치감이라는 유틸을 가진 모렐로 등 유용한 옵션을 가진 딜템들이 가격이 내려갔다. 그리고 존야 이상의 효율이 안 나올 뿐 서폿템이면서 딜템인 제국의 명령이라는 신화템도 나왔으며 마침 효율과는 별개로 제국의 명령의 성능이 상당히 좋은 것으로 알려지기도 했다.[62] 그렇다고 구원이나 슈렐 같은 서폿템의 효율이 떨어진 건 또 아니고 필요시 딜에 연연하지 않고 기존처럼 유틸템을 올려도 된다.
간접적인 이득도 있다. 바로 모르가나의 상성인 유틸폿들의 코어템인 성배가 없어진 것이다. 기존의 성배는 특별한 상황이 아니면 룰루를 제외한[63] 거의 모든 유틸폿이 1코어로 갈 정도로 성능이 좋은 유틸템이었는데 이것이 삭제되면서 유틸폿들의 성능도 덩달아 깎였다. 하지만 모르가나는 유틸폿이면서도 효율이 구려 성배를 잘 안 갔기에 타격이 없었고, 그러면서도 모르가나가 상대하기 좋은 레오나나 쓰레쉬 같은 서폿들은 여전히 건재한 상황이다.
이러니 저러니 해도 이번 대규모 아이템 개편이 모르가나에게 나쁘지만은 않았고, 이를 입증하듯 2020년 11월 14일 op.gg 기준으로 서포터 포지션 2티어에 승률이 50% 후반 ~ 51% 초반을 왔다갔다 하는 등 괜찮은 승률을 보이고 있다.
특이한 점이 있다면 미드 통계가 다시 잡히기 시작했다는 것이다. 픽률이 0.5%를 간신히 넘는 등 굉장히 저조하지만 2020년 11월 14일 op.gg 기준로 미드 포지션 3티어, 승률 53.85%를 기록하는 등 괜찮은 모습을 보이고 있다. 대부분 숙련자가 사용하는데, 미드 모르가나 특유의 안전성 덕분에 누구를 만나도 라인전이 꼬일 확률이 현저히 낮다.[64][65] 이후로는 W와 E를 활용한 안전한 대치력으로 라인을 밀고 진입각을 차단한 뒤, 어설프게 돌진한 상대에게 Q와 R을 활용해 역이니시를 걸고 진영을 무너뜨려 암살자들의 유통기한을 최대한 부각시키는 것이 주된 승리 공식이다. 존야를 올리지 않거나 3코어 이후에 뽑는 빌드가 다수이며, W를 3레벨까지만 찍고 Q를 마스터하던 이전의 저격수형 모르가나와는 다르게 W만으로도 따가운 딜이 나오는 지금으로서는 W선마가 지배적이다.
10.25 패치 때 마법사가 일정 티어 이상 올라오는것을 혐오하는 라이엇에서 미드 모르가나를 저격한 너프를 진행했다. W의 초당 피해량이 높은 스킬 레벨 구간에서 감소해 W가 중요한 미드 모르가나에게 큰 타격을 입혔다. 미드 승률은 크게 하락한 편임에도 50%대로 준수한 편이지만 결과적으로 픽률이 크게 줄어들어 미드픽은 통계에 잡히지 않게 되었다.

8. 아이템, 룬


'''룬'''

<^|2>
  • 마법
핵심 룬으로 유성을 주로 쓴다. 원래는 W에 CC기가 일절 없다는 이유로 콩콩이가 채용률이 더 높았으나, 평타 견제가 어렵고 칠흑의 방패가 단순 데미지 경감용 실드가 아니다 보니 콩콩이의 실드 효율도 그리 좋지 않아 현재는 유성에 밀리는 상태. 1번째 일반 룬의 경우 마나순환 팔찌로 고정한다. 모르가나가 은근 초반 마나 소모량이 높은데 이를 마나순환 팔찌로 커버 가능하다. 2번째 룬은 깨달음과 기민함으로 갈린다. 깨달음은 쿨감이 중요한 모르가나에게 중후반 쿨감을 주고, 기민함은 궁을 사용하는 동안 추노에 좀 더 유리하게 적용될 수 있다. 3번째 일반 룬은 주문 작열 고정이다. W가 한 틱만 맞으면 데미지가 보잘 것 없긴 해도 초반에 W 틱 데미지 + 유성 + 주문 작열을 한꺼번에 맞으면 은근 아프다.
  • 결의
서포터의 경우, 상성이 안 좋아 견제가 어려울 때 핵심 룬을 '수호자'로 하여 사용하기도 한다. 이 경우 1번째 일반 룬은 철거와 생명의 샘으로 갈리고, 3번째 일반 룬은 소생과 불굴의 의지로 갈린다. 2번째 일반 룬은 선택률 자체는 뼈 방패 고정 수준이다. 그러나 뼈 방패의 데미지 감소가 뼈 방패를 발동 시킨 상대가 하는 공격에만 해당되는 거라 2:2 라인전을 하는 서포터 특성상 뼈 방패 대신 재상의 바람을 고려해도 좋다. 보조 룬은 마법 룬을 핵심 룬으로 들고 갈 때와 똑같이 영감 룬을 들고 간다.
  • 영감
보조 룬으로 주로 기용한다. 핵심 아이템인 존야를 쓰기 쉽게 해주는 초시계 키트는 사실상 고정이다. 나머지 하나는 유지력을 위한 비스킷을 들거나 미드의 경우 W 너프 이후로는 원거리 미니언 제거를 위해 해체분석기를 채용하는 경우도 있다. 미드 모르가나의 경우 빙결 강화 룬 때문에 메인으로 사용하기도 했으나, GLP와 쌍둥이 그림자가 사라지고 새로 나온 빙결템의 성능이 구리다는 평가를 받고 있어 현재는 쓰이지 않는다.

8.1. 서포터 빌드




'''시작 아이템'''
  • 주문도둑의 검
서포터의 필수 아이템. 주문력 덕분에 스킬의 효율을 올려주며 마나 재생 역시 중요한 능력치다. 단 W로 발동되는 주문검 스택은 한 번 시전 당 한 명에게만, 그리고 한 틱만 적용된다.
  • 고대유물 방패
불리한 상성을 만나도 안정적인 골드 수급이 필요하다면 선택할 수 있다.

'''핵심 아이템'''
  • 존야의 모래시계
모르가나의 궁극기는 최대한 많은 상대를 묶고 가까이 있어야 하는데, 사슬은 존야를 써도 끊어지지 않기 때문에 궁합이 매우 좋다. 대부분의 챔피언들은 이 아이템을 수비용으로 사용하지만 모르가나는 공격용으로 사용하는 몇 안 되는 챔피언이다. 존야 없이 적진 한복판에 들어가서 궁을 쓰면 모든 어그로가 몸이 약한 모르가나에게 우선적으로 쏠리기 때문에 당연히 1초만에 녹아내린다. 10.23 패치로 가격이 내려가서 골드 부담이 적어졌으며, 신화템 시스템이 나왔음에도 여전히 1코어로 자주 채용할 정도로 모르가나에게 중요한 아이템이다.
  • 제국의 명령
표식의 추가 데미지로 속박과 기절을 통한 킬각을 더 잘 잡을 수 있게 해주는 코어템이다. 모르가나가 갈 만 한 신화템 중에선 가장 공격적인 아이템. 11.2 패치로 제국의 명령의 쿨타임 기준이 표식 터트리기 -> 표식 묻히기로 바뀌면서 많은 서포터들이 해당 아이템을 포기한 경향이 있으나 모르가나는 Q를 맞히는 순간 아군의 포커싱이 확정적이기에 큰 영향을 받지는 않았다. 다만 이와 별개로 모르가나와 어울리지 않는 아이템인 것 같다는 논란도 나오고 있다. 안 그래도 돈 벌기 힘든 서포터로써 힘들게 올리는 신화템인데 Q와 궁으로만 발동시킬 수 있어 가성비가 좋지 못 하다는 평. 일단 11.4 패치 기준으로 여전히 가장 높은 선택률을 보이고 있긴 하다.
  • 월석 재생기
프리 시즌부터 꾸준히 연구되고 있는 아이템. 모르가나의 스킬 쿨타임이 전체적으로 긴 편이긴 하나, 서포터로써는 중요하지 않은 스킬이자 장판기인 W와의 시너지가 발견되며 주목받는 아이템이다. 보통 서포터로는 W 선마를 하지 않기 때문에 아프지가 않아 한타를 정신 없이 하다 보면 깔아놔도 상대가 계속 밟는데, 그럴 때마다 한 틱 한 틱 모두 힐로 들어온다. 특히 W를 밟을 시 쿨감 옵션이 있어 게속 깔 수가 있다 보니 힐을 끊기지 않게 지속시킬 수도 있다. 스킬 가속, 체력, 마나 재생, 주문력 모두 챙길 수 있는 아이템이라 모르가나에게는 상당히 매력적이다.
  • 슈렐리아의 군가
주변의 아군의 이동 속도 또한 올릴 수 있어 일시적으로 기동성을 대폭 높일 수 있다. 팀에 뚜벅이가 많다면 특히 고려할 만 하다. 체력을 올려주기에 모르가나의 생존력에도 약간 도움이 된다. 모르가나가 갈 만 한 신화템 중에서 공수 양면으로 균형 잡힌 아이템.
  • 강철의 솔라리 팬던트
무난하게 아군들에게 실드를 걸어줄 수 있다. 자체 능력치도 모르가나의 생존률을 올려주기 좋기 때문에 모르가나가 갈 만 한 신화템 중에선 가장 수비적인 아이템.
  • 기동력의 장화
서폿 모르가나로 마관신을 가는 사람들이 많은데, 서폿 모르가나는 딜보다는 롤에서 가장 긴 시간을 가진 하드 CC와 CC 면역 보호막을 보고 가는 서폿이지, 딜을 보고 가는 서폿이 아니다. 10.5 패치 기준으로 가격이 100원 오르긴 했지만 시야 싸움에 있어서 빠른 이동 속도는 굉장히 중요하기에 여전히 모르가나는 이 신발을 자주 택한다.

'''고려해볼 만한 아이템'''
  • 구원
광역 힐을 제공하는 아이템이다. 광역 힐 자체가 많은 상황에서 도움이 되고, 실드와 힐량을 늘려주는 서폿템 중 모르가나가 갈 만 한 템이 별로 없기도 하다. 단, 즉발 힐이 아니다 보니 힐이 들어오기 전에 아군을 순삭시키는 암살자가 눈에 띈다면 다른 아이템이 더 우선적으로 고려된다. 원래는 2코어로 자주 갔지만 신화템 등장 이후로 우선 순위에서 밀렸다.
  • 지크의 융합
10.23 패치로 발동 조건이 제국의 명령과 비슷해져서 같이 감으로써 효과를 증폭시킬 수 있다. 탱킹 옵션이 달려있어 모르가나의 생존력에도 도움이 된다. 그러면서도 발동 효과 덕분에 어느 정도 딜에도 기여하는 기묘한 아이템.
  • 불타는 향로
칠흑의 방패나 구원을 아군에게 맞추면 아군의 기본 공격에 마법 데미지가 묻고 공속이 빨라지는 버프를 걸 수 있다. 그러나 모르가나와 그리 궁합이 좋은 아이템은 아니다. 칠흑의 방패는 미리 써주는 것보단 상대의 CC기를 보고 타이밍 맞게 써주는 건데 쿨타임도 길어 함부로 쓸 수 있는 것도 아니라 적합한 때에 버프를 걸기 어렵다. 대향로시대 때야 당연히 챙겨갔지만 지금은 진입해야 해서 칠흑의 방패를 미리 써줘도 되는, 공속이 필요한 평타 위주 챔피언이 잘 컸을 때 고려해 볼 법 하다. 원딜은 카이사와 트리스타나, 이 두 챔피언이 여기에 해당된다. 사실상 모르가나에겐 원딜 서포팅템이라기보단 상체 서포팅용이라고 보는 게 더 맞을 것이다.
  • 흐르는 물의 지팡이
시전자 본인도 주문력이 소폭 상승하고 이속 증가가 붙어 있다. AP 버전 향로라고 보면 되며, 향로가 그렇듯 이 아이템도 모르가나와 그렇게 궁합이 잘 맞진 않는다.
  • 미카엘의 축복
칠흑의 방패가 따로 있는 모르가나에게 필요 없는 아이템으로 보일 수 있으나, 칠흑의 방패는 단일 대상이며 아무리 쿨감을 갖춰도 기본 쿨타임이 길어서 여러 명한테 자주 씌워줄 수 없다. 칠흑의 방패만으로는 해결이 안 될 정도로 상대의 CC기가 많다면 얼마든지 고려할 수 있다.
  • 화학공학 부패기
점화론 부족하거나, 점화말고 다른 스펠을 들고 싶은데 치감이 필요할 때 선택할 수 있는 아이템이다. 원래는 상황에 따라 모렐로와 함께 유동적으로 선택해야 하는 아이템이었으나, 화학공학 부패기의 강화된 치감 조건이 바뀐 뒤로는 부패기의 효율이 압도적이게 되었다. 힐이나 실드를 주면 해당 아군과 본인이 60%로 강화된 치감을 상대에게 묻힐 수 있는데, 이게 모르가나의 패시브인 영혼 흡수로 스스로를 회복하는 것에도 포함이 된다. 즉, 모르가나 본인은 상시 60% 치감을 묻힐 수가 있다. 제공 능력치도 주문력과 쏠쏠한 스킬 가속, 마나 재생 등등 유용한 게 한가득이다. 단, 패시브를 통한 강화 치감은 향후 패치로 막힐 수 있기에 그런 경우엔 수정 바람.
  • 우주의 추진력, 명석함의 아이오니아 장화, 경계의 와드석
최근 연구된 극 가속 템트리 중 일부. 월석과 함께 간다면 만렙 기준 어둠의 속박(q) 쿨 3.7초 블랙 쉴드(e) 7.9초로 각각 사실상 무한 속박이고 블랙 쉴드 역시 5초 유지시간이 있으므로 쉴드가 깨지지 않는 이상 2초마다 걸수 있게 된다. 영혼의 족쇄의 경우, 24초로 레오나와 같은 쿨을 가지게 된다.

8.2. 라이너 빌드




'''시작 아이템'''
  • 도란의 반지
대부분의 마나 코스트 AP 라이너들이 선택하는 시작 아이템. 스킬의 마나 소모량이 큰 모르가나에게도 궁합이 좋다. 부패 물약도 고려할 수 있지만 일방적이고 빠른 파밍이 가능한 모르가나에게 크게 매력적인 선택지는 아니다.

'''핵심 아이템'''
  • 리안드리의 고뇌
2021 시즌 때 대개편된 아이템들 중 신화 등급 아이템은 이 아이템이 독보적으로 많이 채용된다. 하위템인 사라진 양피지의 마나 효과도 쏠쏠하고 주문력 80과 마나 600, 스킬 가속이라는 꿀같은 옵션들에 W 한 틱만 맞춰도 자동으로 발동되는 부가 효과까지 모르가나에게 안 맞는 게 없다.
  • 존야의 모래시계
서포터와 마찬가지로 궁-존야 연계를 위해서 간다. 물론 아이템 자체의 주문력과 방어력도 쏠쏠하게 챙길 수 있는 편.
  • 마법사의 신발
2021 시즌으로 개편되며 재사용 대기시간 감소 대신 스킬 가속으로 변경되어 명석함의 아이오니아 장화도 통계에 잘 잡히게 됬지만 극딜을 위해 아직도 마법사의 신발 쪽의 비중이 압도적으로 높다.

'''공격 아이템'''
  • 모렐로노미콘
AP 딜러들이 채용하는 치감템. 마관 옵션이 삭제된 대신 치감 효과가 버프되어 상대편에 흡혈이나 회복으로 끈덕지게 버티는 챔피언이 있다면 채용한다. W 장판에 한 틱만 맞아도 치감효과가 생기니 확실히 효율적이다.
  • 악마의 포옹
리안드리의 고뇌의 도트딜을 거의 2배로 올려주는 아이템. 적진으로 과감하게 들어가야 될 상황이 올 수 있는 모르가나에게 추가 방어력과 마법 저항력을 부여해주는 옵션도 좋다.
  • 우주의 추진력
스킬 가속을 무려 30이나 올려주는데다 주문력과 체력도 각각 75, 200으로 준수하다. 궁극기를 적중시켰을 때 얻는 이속 증가도 모르가나와 잘 맞는 편. 다만 가격이 상당히 비싸니 상황을 잘 보고 채용해야 한다.
  • 라바돈의 죽음모자
AP 라이너들의 부동의 4~5코어. 2021 시즌으로 들어오며 라바돈은 주문력 추가 제공이 40%에서 35%로 나빠지고 가격도 200원이나 올라 초반에 막 올릴 수는 없게 되었지만 여전히 괜찮은 모습을 보여준다.

'''방어 아이템'''
  • 밴시의 장막
상대에 르블랑, 아칼리 등 AP 암살자가 있을 경우에 주로 간다. 쿨감 10%도 모르가나에게 도움이 될 수 있는 옵션.

8.3. 비추천 아이템


  • 공격력 아이템
모르가나는 평타가 원거리이며 성장 공격력이 마법사 중 가장 높긴 하지만 전사나 원거리 딜러와는 비교가 안 되며, 사거리도 겨우 450으로 원거리 챔피언 중에서 짧은 편에 속한다. 스킬 또한 주문력 계수만 사용하므로 가지 말자.
  • 리치베인을 비롯한 평타 기반 아이템
모르가나의 평타 사거리는 450으로 매우 짧고 최악의 평타 모션과 딜레이를 가진데다 스킬 쿨까지 길어 리치베인과 어울리지 않는다. 비슷한 이유로 내셔의 이빨 등과도 궁합이 안 좋으므로 평타가 중요한 아이템은 가지 않는게 좋다.
  • 라일라이의 수정홀
W를 제외한 모든 공격 스킬에 둔화 이상의 CC기가 이미 있으며, 그 W도 CC기 연계로 쓰는 스킬이지 단독으로 쓰는 스킬이 아니다. 설사 Q를 잘 맞추기 위해 W를 둔화 묻힐 용도로 쓰려고 해도 둔화의 정도가 그리 심하지 않아서 딱히 도움도 안 된다. 정 둔화가 필요하다면 GLP를 가는 게 나으며, 라일라이가 가진 능력치 제공이 필요하면 비슷한 능력치에 마관과 치감을 제공하는 모렐로노미콘이 있다.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이 - 대천사의 포옹
스킬 쿨타임이 길어 여신의 눈물 스택을 정말 못 쌓는다. W의 마나 소모가 꽤 많은 편이긴 한데, 서포터로는 어차피 주력 스킬이 아니고 라이너로 간다 해도 라인 클리어 용도 이외로는 단독으로 함부로 쓰는 스킬이 아니라서 이게 필요할 정도의 많은 마나가 필요하지 않다. 라이너로써의 마나템은 신화템 선에서도 충분하다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이


처음에는 메이지 챔답게 미드라이너로 주로 쓰였으나, 시간이 지나면서 유저들의 실력 상향평준화, 그로 인해 드러나는 딜링 구조의 불안정함으로 인하여 현재는 서포터 이외의 통계는 잡히지 않고 있다. 좋은 라인 클리어 능력과 나쁘지 않은 성능덕에 이론상으로는 모든 라인에 갈 수 있어서 덕분에 미드말고도 탑이나 원딜로 픽되거나 Q와 속박, 궁의 감속과 스턴 등으로 정글로 쓰이는 경우도 정말 가끔 있으며 특히 탑과 원딜은 대회에서도 나온 전적이 있으나 일반적으로 쓸 만 하다고 보긴 어려운 포지션.
10.6 패치에서 정글 모르가나의 가능성을 열어두었으며 실제로 패시브 흡혈과 무한 W로 정글링이 안정적이고 빠르며, Q를 맞힌다면 갱킹도 강력하지만 그 q가 롤에서도 손꼽힐정도로 맞추기 어려워 상황을 많이 타며 정글링에 반드시 필요한 W의 마나 소모가 극심해서 사라진 양피지가 나오기 전까진 카정당할 위험도 크고 대형 오브젝트 컨트롤이 힘들다. 또한 모르가나를 다루는 플레이어는 주로 미드나 서포터인지라 정글에 대한 접근성도 좋지 못하다. 딜링 능력이 상대적으로 떨어지는 대신 아군 지원과 CC가 더 좋아진 카서스와 비슷한 느낌.
의외로 모르가나는 노블레쓰를 위시한 메타속에서도 선픽으로는 매우 부적절한 픽으로 평가받고 실제로도 그렇다. 미드나 탑은 모르가나가 적의 성장을 막기 어렵다는 약점을 파서 왕귀 챔을 부담없이 픽할수 있고 서포터는 모르가나의 불안정하고 부족한 딜링 및 유지능력을 후벼팔수 있는 유틸형 서포터와 딜포터로 카운터칠수 있기 때문이다. 모르가나는 어디까지나 안티 CC 덕분에 가치가 크고 너프도 많이 안먹었을 뿐이지 버프도 거의 못받고 스킬셋이 오래된데다 직관적이라 파훼가 쉽기 때문에 약점과 한계가 상당히 뼈아픈 챔피언이다. 그러므로 픽을 매우 신중하게 결정해야한다. 선픽이 유효한 경우는 아군이 CC기에 치명적으로 약한 대신 다른 강점이 있는 조합으로 짜여질 경우로 이때 모르가나 선픽으로 적이 CC기 의존도가 낮은 조합을 짜도록 유도할 수 있다.

9.1. 서포터


본래 모르가나를 서포터로 쓰는 건 상당히 평이 안좋았지만 프로게이머들의 재발견과 주문도둑검 같은 관련 템들의 등장 그리고 메타[66]와 상성[67]의 변화로 서포터로도 정립이 되었다. CC기로 먹고사는 서포터들에 대한 강력한 카운터가 가능하고, 모르가나 자신 역시 하드 CC를 보유하고 있으며 세미탱커로서의 역할도 수행할 수 있다. 상황에 따라 기본 서포터 아이템 빌드나 딜 빌드 모두 효율이 괜찮기 때문에 유동적으로 플레이할 수 있다.
E의 CC무시 기능을 필두로 마스터 시 3초의 속박과 강력한 깡뎀을 가졌으며 포킹도 가능한 Q, 조건부 광역 스턴이 붙어있는 R을 잘 활용하면 충분히 강력한 서포터가 될 수 있다. 미드라이너일 시 필연적으로 다이브를 부담해야하는 점도 서포터가 되면 원딜을 지키는데 중점적으로 사용할 수 있기 때문에 리스크가 많이 줄어든다. W의 라인푸쉬력과 패시브의 유지력도 장점. 모르가나 서포터는 주도검에 마나회복이 붙어있기 때문에 원딜없이 2:1 라인대치가 가능하다. 이동기가 없는 챔피언 중에서는 발이 빠른 편이라 똥신 하나만 신어줘도 궁 사용 시 거리유지가 가능하다.
하지만 6렙 전엔 Q가 빗나가면 공격스킬이 W 뿐이기 때문에 딜교환이 불리하다. 적 봇듀오가 갑자기 들어와 무턱대고 두들겨패기 시작하면 얻어맞으면서 뒤로 튀는 수 밖에 없다. 평타가 캔슬이 잘 일어날정도로 선딜레이가 심하고 450이라는 최악의 사정거리를 갖고 있으며, 탱킹룬/특성을 들지않는 이상 물몸이며 E는 마법 데미지만 막아주기 때문에 여러모로 평타견제에도 약하다. 때문에 와딩과 부쉬 장악이 무엇보다 중요하며, 거리를 벌린 채 CS와 디나이 위주의 플레이를 하는 것이 좋다. 그러나 이것은 티어가 올라갈수록 무력해지는 전략이라 상대를 보고 픽을 할 필요가 있다. 불리한 상대가 너무 많을 때 모르가나를 픽하는 것은 어지간히 장인이 아닌 이상 트롤링일지도 모른다.
라인푸쉬가 강력한 케이틀린, 시비르와 궁합이 좋다. 모르가나는 그 푸쉬력 덕분에 상대 거점 압박도 잘하고 아군 거점 수비에도 굉장히 좋아 스플릿 푸쉬 운영에도 매우 적합하다. 물론 모르가나가 스플릿을 하는 게 아니고 모르가나가 라인을 압박 혹은 수비하는 동안 다른 챔피언이 스플릿을 하는 것이다. 아군과 함께 타워를 끼고 W로 미니언 삭제하며 농성하면 상대는 타워를 깨기는커녕 한대 쳐 보기도 힘들다. 그러다가 조금이라도 실수하면 바로 Q가 날아들고, 그걸 맞는 순간 옆에서 같이 농성하던 놈들이 스킬을 퍼부어서 순삭되어 버린다. 혹은 아군에 말파이트 같은 S급 이니시에이터라도 하나 있으면 농성하며 눈치보다가 바로 이니시 후 모르가나 점멸궁으로 쌈싸먹을수도 있다.
서포터 대세픽인 쓰레쉬레오나 상대로도 사형 선고(Q)나 천공의 검(E)에 걸리더라도 E로 막아낸 뒤 외려 진입하려는 이들을 Q로 묶고 W로 빠르게 추가 데미지를 주어 성장치가 우월한 평타 데미지로 역관광하는 그림이 자주나온다. 또한 현 메타 상 미드로 픽되는 르블랑을 서포터로 카운터한다.[68] 4.5 패치로 소환사 주문 회복이 상향돼 약간 부족했던 아군 원딜과의 라인유지력을 챙길 수 있는 점도 생겼기에 자비없는 장판으로 돈을 빠르게 수급해 미카엘의 도가니나 이니시를 위한 존야 등 템을 빠르게 갖추어 안티CC+역이니시 서포터로써 사용되는점이 보이는 편이다. 점멸+궁+존야 콤보는 각 자체가 생각보다 안나오고 모르가나 자체도 생존력이 좋은 편은 아니라 점멸이 항상 있는걸 기대할수 없으므로 아군에 이니시에이터가 있다면 궁은 받아치는 느낌으로 쓰면서 속박과 쉴드, 잃은 체력 비례 피해인 w장판으로 아군을 보조하는게 일반적으로 좋다.

9.1.1. 원거리 딜러 챔피언과의 궁합


  • 케이틀린 : 굉장히 유명한 찰떡궁합. 통칭 케르가나라는 말이 있을 정도로 솔랭이든 대회든 봇 듀오로 사랑 받는 조합이다. 우선 케이틀린의 덫이든 모르가나의 Q든 적중했다면 서로의 CC기를 연계해 최대 4.5초라는 엄청난 시간 동안 묶어놓고 팰 수가 있다. 덫은 깔리고 작동하기까지 1.1초라는 시간이 필요해서 다른 서포터들의 짧은 지속 시간의 CC기로는 미처 작동하기 전에 빠져나오기 일쑤인데, 모르가나의 속박은 1렙부터 지속시간이 2초에다 마스터 하면 3초간 발을 묶어놓을 수 있으므로 케이틀린이 느긋하게 깔아도 무방할 정도로 찰떡궁합을 자랑한다. 이 때문에 상대는 덫 압박을 밟아서 해결하겠다는 생각을 하기 굉장히 껄끄러워진다. 또한 W가 장판기라 Q를 제외하면 짤짤이로 상대 견제를 할 수 없다는 단점을 케이틀린의 긴 사거리의 평짤이 보완해주고, 확실한 폭딜 수단이 없는 케이틀린의 단점은 모르가나가 보완해주니, 서로가 서로의 단점을 보완해주는 가장 어울리는 봇듀라 해도 과언이 아니다. 심지어 상성도 보완해주는데 케이틀린이 약한 노블레쓰를 위시한 공격형 서포터한테 모르가나가 강하고, 반대로 모르가나가 약한 소나, 잔나, 룰루 등의 유틸폿 상대로는 케이틀린이 노블레쓰만큼 엄청 강한 건 아니나 우월한 평타 사거리로 유틸폿의 장기인 견제를 억제해줄 수 있다. 모르가나가 유틸폿한테 불리한 이유 중 하나가 이들보다 견제력이 부족하고 짧은 평타 사거리로 인해 일방적으로 견제에 두들겨 맞아서인데 이것을 케이틀린이 보완해주는 것.
  • 드레이븐 : 상대 봇듀와의 상성에 따라 라인전에서의 궁합이 달라진다. 드레이븐에게 가장 중요한 점인 '킬을 잘 딴다'와 죽지 않는다'를 모두 충족시켜줄 수 있는 서포터긴 한데, 이는 모르가나가 상성이 그리 불리하지 않아 공격적으로 나갈 수 있을 때 얘기다. 사실 상성이 불리해도 받아치는 방식으로 풀어가면 되긴 한데 이럴 거면 나미, 잔나, 룰루 등 더 좋은 선택지가 있다. 드레이븐을 지켜주는 부분에선 확실히 저 쪽이 더 뛰어나고, 주도적으로 킬을 먹여주는 건 모르가나가 더 나은 게 맞지만 받아치는 방식으로 나간다면 그리 모르가나한테 꿇리지 않기 때문이다. 그리고 한타는 원딜을 지켜줘야 하는 서포터 특성상 확실히 상술한 정통 유틸폿들에게 밀린다. 서포터말곤 이니시를 열 아군이 없다면 모르겠지만 그런 상황이면 차라리 쓰레쉬를 뽑는 게 낫다. 아무리 존야 궁 콤보가 있다 한들 물몸인 모르가나가 이니시의 핵심이 되어야 한다면 그건 이미 망한 조합이다.
  • 루시안 : 애매하다. CC기가 전무한 루시안에게 풍부한 모르가나의 CC기는 큰 도움이 되고 이동기가 있지만 생존기로 쓰기에 아주 좋지는 않다는 점도 칠흑의 방패로 커버할 수 있다. 이렇듯 루시안의 부족한 점은 어느 정도 메꿔줄 수 있지만, 아쉬운 점은 장점을 서로 부각시켜준다고 하기엔 좀 부족하다. 특히 루시안에게 괜찮은 견제 스킬이 있다고는 하지만 어쨌든 평타 사거리가 짧다는 문제가 있고, 모르가나의 견제력은 나미에 비해 그리 좋지 않다. 루시안은 특성 상 절대적으로 라인전을 이겨야 하는 원딜인데, 모르가나는 라인전이 그리 강하지 않은 데다 브라움처럼 루시안과 엮인다고 모르가나의 라인전 능력이 아주 강해지는 것도 아니다.
  • 미스 포츈 : 모르가나의 Q와 궁으로 미스 포츈의 궁 각을 잘 잴 수 있게 해준다. 이속 증가 말곤 별다른 생존기가 없는 미스 포츈에게 블실은 큰 도움이 되며, 미스 포츈이 궁을 쓸 때 CC기에 끊기지 않게 도움을 줄 수도 있다. 모르가나 본인도 미스 포츈의 E 덕분에 Q를 맞추기 쉬워지며, 여기에 모르가나의 W을 곁들이면 지속 장판 딜을 통한 라인전 견제가 상당히 강력해진다. 케이틀린에 비해 안정성과 견제력, 압박력은 부족하지만 더 큰 폭발력이 있는 조합이다. 단점이 있다면 궁 없으면 포텐이 약해지고 지속적인 맞딜이 약하다는 미스 포츈의 고질적 약점을 직접적으로 커버해주진 못 한다. 그리고 모르가나는 Q 때문에 라인을 밀어야 이득을 보기 쉬운데 미스 포츈은 그리 라인을 잘 미는 원딜이 아니다. 따라서 강력한 라인전을 바탕으로 라인전에서 언제나 체력 우위와 주도권을 점하고, 성장 차이를 벌림으로써 이 단점을 커버함과 동시에 모르가나도 필요시 라인 관리를 적극적으로 도와줄 필요가 있다.
  • 바루스 : 자체적으로 광역 둔화와 속박이 있어 모르가나의 Q 명중률을 높여주고, 모르가나의 W와 조합하여 두 배로 빨리 갉아먹을 수도 있으며, 역병 중첩으로 폭딜까지 가능한 좋은 원딜이다. 거기다 서로의 궁으로 광역 속박 콤보를 이어갈 수 있어 6렙 타이밍도 아주 강하다. 거기다 바루스는 라인 클리어가 빠른 원딜이라 모르가나가 활약하기에도 편하게 만들어준다. 단, 바루스 자체적으로는 이동기가 없기 때문에 서로 엇각으로 움직일 경우 모르가나 QW에 즉각적으로 호응해주기가 어렵고, 워낙에 생존력이 구린 원딜이라 모르가나의 칠흑의 방패가 유용하긴 하지만 그걸로도 부족하다는 단점이 있다. 모르가나가 얻을 수 있는 건 많은데 바루스 입장에서는 2% 부족한 조합.
  • 베인 : 안 어울린다. 둘 다 라인전이 강한 편이 아니라 상대 조합이 조금만 라인전이 강하더라도 고통의 연속이다. 특히 모르가나는 라인을 밀어야 이득을 쉽게 보는데 베인의 라인 클리어 능력은 아주 약해서 모르가나의 W로도 해결이 안 된다. 어쩌다 라인전 동안 속박을 맞춰 킬 각을 잡아줘도 베인은 이를 잘 받아먹는 원딜이 아니다. 교전 사거리가 짧아 항상 무언가에 맞을 수 있는 베인에게 CC기로부터 보호하는 모르가나의 칠흑의 방패는 유용하긴 하나, 물리 피해는 막을 수 없고 그 외 줄 수 있는 이속 버프 등이 없어 둘의 조합은 잘 맞지 않는다.
  • 세나 : 딱히 잘 어울리는 편은 아니다. 원딜로써의 세나가 원래 탱커형 서포터랑 같이 가는 것도 있고, 유틸폿이랑 간다고 해도 소라카나 소나 같이 미친 유지력과 상체 서포팅이 가능한 서포터를 더 우선 해서 데려간다. 라인 클리어 능력이 워낙 구려서 모르가나의 W로도 커버가 안 되는 건 덤. 칠흑의 방패가 유용하긴 해서 이게 정 필요할 땐 같이 가도 나쁘지 않은 정도.
  • 시비르 : 모르가나의 Q에 맞으면 시비르의 Q를 깔끔하게 클린 히트 시킬 수 있다. 또한 모르가나 본인의 숙련도 문제로 블실을 제대로 걸어주지 못 하거나 상대가 CC기가 많은 조합이라 블실만으론 해결이 안 되는 상황에서 시비르의 주문 보호막이 모르가나의 부담을 덜어줄 수 있다. 또한 시비르는 라인 푸쉬력이 아주 끝내주는 원딜인데 모르가나는 여기에 W로 날개를 달아줄 수 있다. 덕분에 모르가나가 속박 던지는데 방해되는 미니언들을 시비르와 함께 빠르게 처리할 수 있고 로밍력이 좋은 모르가나에게 로밍 갈 수 있는 기회를 자주 줄 수 있다. 한타에서도 서로의 궁이 시너지가 잘 맞는다. 단점이 있다면, 블실과 주문 보호막을 쓰는데 있어서 호흡이 안 맞으면 큰일 난다. 예를 들어 시비르는 모르가나를 믿고 주문 보호막을 아끼려는데 모르가나가 시비르를 믿고 블실을 안 걸어준다던가. 이 부분은 사전에 소통을 통해 합을 맞출 필요가 있다.
  • 아펠리오스 : 애매하다. 아펠리오스 스스로도 킬 각을 잘 잡을 수 있긴 하지만 무기 조합에 따라 오락가락하다 보니 모르가나의 CC가 그리 절실하다고 보기에도 어렵고 연계가 아주 뛰어나다고 하기에도 어렵다. 아펠리오스에게 가장 절실한 건 보호 능력인데 이 쪽으로는 모르가나보다 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 상대 조합이 암살자는 없으면서 CC기가 풍부하다면 모르가나를 꺼낼 법 하다.
  • 애쉬 : 상시 둔화를 가진 애쉬는 모르가나 Q의 명중률을 높여줄 수 있고, 기본적으로 사거리가 길어서 모르가나가 보충해주지 못 하는 짤짤이 능력을 자체적으로 보유하고 있기 때문에 궁합이 좋다. 거기다 바루스처럼 서로의 궁을 통한 CC 연계가 아주 좋아 6렙 이후 킬 각을 내기 쉬운 것도 큰 장점. 애쉬가 라인 클리어가 아주 좋은 편은 아니지만 애쉬의 W와 모르가나의 W가 합쳐지면 라인 클리어 능력도 꽤 보완이 잘 된다. 라인을 밀다 보면 갱의 위험이 커지는데 여기서 애쉬의 시야 확보 능력은 큰 도음이 된다. 그리고 플레이 하다 보면 모르가나는 앞으로 나갈 일이 많은데 덕분에 뒤에서 딜을 넣기에 최적화된 애쉬와 서로의 플레이 스타일도 궁합이 잘 맞는다. 단점이 있다면 애쉬가 생존력이 그리 좋은 원딜은 아니라는 점. 어떻게든 애쉬한테 달라붙지 못 하게 할 수단도 많고 칠흑의 방패도 있지만 그걸 뚫고 상대가 애쉬한테 붙어 물었다면 모르가나가 해줄 수 있는 건 별로 없다고 봐야 한다. 그리고 둘 다 맞다이가 그리 센 편이 아니다. 상대 봇듀가 자꾸 싸움을 건다면 고통 받을 가능성이 크다.
  • 이즈리얼 : 안 어울린다. 둘 다 라인을 밀어야 제 성능이 나오는 챔피언인데 정작 둘 다 라인을 잘 밀 수는 없는 챔피언이다. 이즈리얼의 라인 푸쉬력이 약하다는 건 이미 유명한 사실이고, 모르가나도 서포터의 경우 라인전 동안 W를 1개만 찍고 말기에 이미 라인 클리어가 좋은 원딜에게 날개를 달아줄 수 있는 정도지 라인 클리어가 구린 원딜 대신 라인 푸쉬를 주도적으로 해줄 수 있는 수준은 못 되기 때문이다. 그리고 이즈리얼은 워낙 생존력이 뛰어난 원딜이라 칠흑의 방패가 그리 절실하지도 않다. 비전 이동의 쿨이 도는 동안 칠흑의 방패로 커버해주는 식으로 써주면 은근 잘 어울리긴 하지만 그래도 절실하지 않은 것은 사실. 그나마 CC기가 일절 없는 이즈리얼에게 풍부한 CC기를 제공해줄 수 있고, 이즈리얼의 생존력이 뛰어난 점 덕분에 모르가나가 원딜 보호에 너무 얽매이지 않고 후반에 다른 아군과 함께 적 잘라먹기에 힘을 실을 수 있다는 장점이 있긴 하다.
  • 자야 : 자야에겐 Q평E 속박 콤보를 도와줄 서포터가 절실한데 모르가나의 풍부한 CC기는 이를 도와주기 아주 좋다. 또한 아주 뛰어난 생존기가 있긴 하지만 궁극기라 함부로 쓰긴 어려운 자야에게 있어서 칠흑의 방패는 아주 좋은 보호 기술이고, 자야가 라인 클리어가 좋은 원딜이라 모르가나가 활약하기에도 편하다. 단점이 있다면 둘 다 견제력 및 전체적인 라인전 능력이 아주 좋은 편은 아니라 상대 조합 상성을 좀 탄다. 그리고 모르가나가 유틸폿임에도 후반 캐리력이 아주 높은 자야에게 마땅히 걸어줄 수 있는 버프는 없다는 점이 아쉽다. 다만 이번 프리시즌에서 월석 재생기, 제국의 명령 등의 모르가나와 어울리는 서폿템들이 생기면서 개선될 만한 사항이다.
  • : 라이엇에서도 직접 어울린다고 언급한 바 있는 궁합이다. 한 틱 스치기 너무나도 쉬운 모르가나의 W 덕분에 진이 살상연희로 속박을 걸 수 있는 기회가 굉장히 자주 오며, 자연스럽게 모르가나가 Q로 호응하기도 좋다. 진도 E의 슬로우를 통해 모르가나가 속박을 맞추기 편하게 해줄 수 있다. 거기다 모르가나가 궁으로 먼저 잡아두고 있으면 진은 멀리서 궁으로 호응하기 쉬워지고, 진이 궁을 먼저 쏴도 한 번 맞추면 슬로우가 걸리기 때문에 모르가나가 Q를 맞추거나 궁을 쓰러 다가가기 쉬워진다. 단점이 있다면 생각보다 칠흑의 방패가 쓸모 없어지는 경우가 자주 있다. 저 멀리서 안전하게 살상연희나 궁을 쏘고 있어서 아예 써줄 필요가 없을 때도 있고, 물렸을 경우 진은 그 흔한 이속 증가마저 조건부고 덫도 즉발이 아니라 생존력이 많이 떨어져 칠흑의 방패로도 보호가 안 되는 경우도 있다. 그리고 둘 다 초반 맞다이가 약한 편이라 초반 교전은 되도록 피해야 한다. 다행히 이 부분은 CC 연계의 기회가 자주 와서 체력 우위를 점하기 쉬운 점으로 커버가 가능하긴 하다.
  • 징크스 : 징크스는 덫을 맞추지 못 하는 이상 라인전 단계에서 킬을 내긴 어려운데 모르가나의 풍부한 CC기는 이를 쉽게 만들어준다. 또한 징크스의 라인 클리어 능력이 아주 좋진 않지만 모르가나의 장판으로 도움을 받기 좋은 구조라 이 점에서도 도움이 된다. 한타에서는 모르가나가 최대한 징크스를 지키는 방향으로 스킬을 사용하면 징크스도 지킬 수 있음과 동시에 징크스에게 킬을 먹이기도 좋고, 그렇게 징크스가 킬을 먹었다면 신난다!가 발동해서 다 쓸어담을 수 있게 해준다. 단점이 있다면 징크스는 라인전에서 주도권이 없으면 힘이 쭉 빠지는 챔피언인데 모르가나가 라인전 주도권을 잡기 아주 좋은 서포터는 아니다. 그리고 징크스가 뚜벅이다 보니 칠흑의 방패로도 보호가 안 되는 상황이 생길 수 있다는 건 유의할 것. 킬을 잘 내야 한다는 점에서 드레이븐과 비슷한데 드레이븐과 달리 데스 페널티를 갖고 있진 않기도 하고 받을 수 있는 시너지도 드레이븐보다 많아서 지키는 능력이 살짝 부족하다는 점을 감안해도 모르가나와 같이 할 가치는 충분하다고 볼 수 있다.
  • 카이사 : 진입이 강제되는 카이사에게 있어 칠흑의 방패는 굉장히 유용한 존재다. 또한 카이사의 라인 클리어 능력은 아주 좋진 않더라도 적당한 편이어서 모르가나가 라인 클리어를 도와주기에도 적합하다. 2018 롤챔스 스프링 결승전 당시 킹존이 3연 카이사-모르가나 조합으로 우승을 차지하며 유명해진 조합. 그러나 카이사와 모르가나 둘 다 라인전이 강하지 않은데다 짧은 사거리 등의 문제로 유지력 및 견제 능력이 좋은 유틸폿 및 딜폿한테 상당히 취약하다. 그나마 탱폿은 특별한 견제 능력이나 유지력이 없고, 장기인 CC를 모르가나가 막아줄 수 있고 카이사도 탱커를 잘 잡기에 사정이 낫지만 이 경우에도 상대 원딜의 라인전이 강력하면 그다지 쉽지 않다.
  • 칼리스타 : 유틸폿 중에선 드물게 칼리스타가 궁 연계를 공격적으로 할 수 있게 해주는 서포터다. 모르가나는 궁을 쓰려면 존야는 기본에 점멸이 필요한 경우도 상당히 많은데 칼리스타의 궁 덕분에 점멸의 부담감을 확 줄여줄 수 있다. 또한 자체적으로 시야 확보 기술이 있다는 것도 물몸이라 시야 잡는 데 부담이 큰 모르가나에겐 고마운 존재다. 거기다 유독 CC기에 취약한 칼리스타에게 칠흑의 방패는 생명줄이나 다름 없는 수준이다. 다만 막상 실전에서는 칠흑의 방패가 애매해지는 경우가 많다. 정말 유용한 건 맞긴 한데, 경우에 따라 슬로우가 더 치명적일 수 있는 칼리스타라 슬로우 막겠다고 다른 하드 CC기 놔두고 칠흑의 방패를 걸어줘야 하는 경우가 종종 생긴다. 물론 슬로우라도 막아주는 게 매우 영향이 크지만. 그리고 칼리스타 계약 특성상 모르가나 혼자 가는 로밍의 리스크가 매우 커지는 것도 마이너스 요소. 물론 같이 가면 궁 콤보로 확정 킬 수준이 되기는 한다. 봇을 비워야 해서 문제지. 칼리스타는 초중반 맞다이가 정말 강한데 모르가나는 맞다이가 그리 센 서포터라 볼 수 없다는 점도 아쉽다.
  • 코그모 : 안 어울린다. 지켜주는 게 그 어떤 원딜보다도 중요한 코그모에게 칠흑의 방패는 소중한 존재가 맞지만 생존력이 심각하게 약하다 보니 이걸로는 부족하다. 라인전에서 반반만 가도 어지간하면 코그모가 유리할 정도로 후반 캐리력이 좋은 원딜이라 굳이 라인전에서 킬 각을 잡는데 혈안일 필요도 없어 모르가나의 CC기가 그리 절실한 것도 아니거니와 기껏 킬 각 잡아줘도 코그모는 그걸 초반 라인전에서부터 잘 챙겨먹는 원딜이 아니다. 후반 한타 타이밍엔 굳이 모르가나가 아니더라도 다른 팀원의 CC기에 호응하면 될 일이고. 작정하고 코그모를 지키려면 모르가나로도 안 될 건 없겠다만 그럴 거면 모르가나보다 더 좋은 서포터가 많다.
  • 트리스타나 : 애매하다. 트리스타나는 맞다이에 모든 것을 건 챔피언인데 모르가나는 맞다이가 약한 서포터다. 모르가나의 풍부한 CC기가 트리스타나가 묶어놓고 패기엔 편하게 해주겠지만 그럴 거면 맞다이도 강하고 CC기도 풍부한 탱폿이 더 낫다. 거기다 안 그래도 트리스타나는 CS 챙기기가 어려운 편인데 모르가나가 W로 잘못 건드리기까지 하면 정말 환장할 지도 모른다. 그나마 진입이 강제되는 트리스타나에게 칠흑의 방패가 굉장히 유용하다는 것은 장점.
  • 트위치 : 안 어울린다. 트위치는 은신을 이용해 갑작스러운 킬 각을 잡아 맞다이를 하는 플레이를 주로 하는데 모르가나의 킬 각 잡는 능력은 좋긴 하지만 갑작스러운 킬 각을 잡는 편은 아니고, 맞다이 능력은 그냥 약하다. 이게 안 된다면 트위치의 뛰어난 후반 캐리력을 더 높여주거나 안 잘리게 지켜줄 수 있는 능력이라도 필요한데 이 쪽 분야엔 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 하다 못 해 트위치의 약한 라인전이라도 커버해줄 수 있냐면 모르가나도 라인전이 그리 센 편이 아니라 그것도 안 된다.
  • 야스오 : 비원딜로 자주 오는 챔피언이며, 애매하다. 근접챔이라 칠흑의 방패의 효용성도 크긴 한데 야스오 특성상 탱폿과 어울려지는 것이 더 낫기 때문이다. 유틸폿 중에서도 나미나 잔나, 룰루 같이 캐리력을 보다 더 크게 늘려줄 수 있으면서 에어본도 있는 서포터가 있다.

9.2. 미드


시즌1~3때만까지만 해도 모르가나의 주 포지션이었다. 그 당시에만 해도 OP 및 A급 미드 라이너중 하나였으나, 세월이 지나고 점차 Q의 느린 탄속으로 인한 불안정함이 미드라이너로서 필요한 딜링 안정성에 불합격점을 받으며 극소수가 아닌 이상[69] 이후부터 긴 시간 서포터로 내려가게 된다. 그러나 시즌9 비주얼 업데이트를 겸한 상향을 받으며 오랜시간 잊혀져있던 미드 모르가나가 다시 수면위로 떠올랐다.
미드에서는 시즌 2나 시즌 9나 동일하게 미니언을 스킬 한번에 정리할 수 있는 장판을 통한 파밍이 강점. ''''파밍의 여왕''''이라 불리는 만큼 견제력이 강한 챔피언을 만나더라도 몸만 잘 사리면 모르가나는 충분히 상대에 대항해 맞파밍을 할 수 있다.
미드에서의 모르가나는 르블랑, 피즈, 아칼리처럼 라인에서 상대를 씹어먹으면서 커야지 중반에 본전을 뽑는 챔피언들을 상대하기 무척 좋은 편이다. 저 챔피언들에 비해 누킹이 부족하여 맞딜에 상대적으로 많이 불리할 것 같지만 의외로 그렇지 않다. 뭣모르고 돌진하는 저런 챔프에게 침착히 궁극기를 넣은 후, W-Q까지 연속으로 넣으면 장판 풀히트로 정신나간 피해를 줄 수 있기 때문이다.[70] ap 챔프들이라 e 보호막으로 딜이 십히는건 덤 심지어 2인 듀오 라인을 홀로 맞상대하더라도 어느정도 개길 수 있는 능력이 있다. 훌륭한 파밍 기술과 강력한 보호막, 거기에 주문 흡혈까지 붙어있어서 라인전에서는 그야말로 완전체. 무리수만 두지 않으면 갱커에 라이너, 거기에 다른 라이너까지 우르르 뛰어와서 덮치지 않는 이상은 별 무리없이 5렙을 찍을 수 있을 것이다.
그러나 암살자이면서 하드 cc기가 없고 기본적으로 로밍주도권이 앞서는 탈론, 제드, 카타리나 상대로는 반반은 커녕 압살당할수도 있다. 모르가나 특성상 w가 3렙이 찍히기 전까진 짧고 선딜 묵직한 평타로 미니언을 챙겨야하는데 탈론과 제드는 그틈을 타 이동기로 속박을 잽싸게 피하면서 일방적인 딜교를 하기 때문이다. 이렇게 되면 모르가나는 포탑을 끼고 파밍할수 밖에 없고 로밍주도권을 무조건 내줄수 밖에 없다. 거기다 이들은 궁도 쉽게 벗어나기 때문에 6렙이 되자마자 초시계나 존야가 아직 안갖춰졌을 모르가나가 포탑을 벗어나는 순간 원딜 암살하듯이 쉽게 죽일수 있다. 특히 탈론과 제드는 궁을 쓰는 순간 모르가나의 속박과 궁 모두의 영향에서 벗어나버리기 때문에 포탑안에 있어도 안심할수가 없다.

5렙을 찍고 W가 3렙이 되면 그때부터 조금 당당하게 나서서 파밍을 시작하자. 원거리 미니언을 순식간에 녹여주므로 라인을 신나게 적 타워까지 밀어올리는 것이 가능하다. 어설프게 저항하거나 타워 허그를 하는 적 라이너는 Q로 묶어서 미니언들과 같이 장판으로 자글자글 구워주면 해결. 물론 Q와 W의 쿨타임이 꽤 길어서 남발하긴 어렵지만, 적 라이너의 모르가나에 대한 이해도가 떨어진다는 판단이 설 경우 이 시점부터 막 들이대도 콤보가 무서워서 감히 저항하지 못한다. 적이 갱킹을 오더라도 Q와 E를 적절히 활용하면 웬만해선 별 피해를 입지 않을 것이다. CS를 쓸어담고 라인을 적 타워까지 밀어넣은 다음, 아군 정글의 레이스 캠프까지 게걸스럽게 싹 쓸어먹으면 10분마다 CS 100개씩은 여유롭게 챙길 수 있을 것이다.
미드 라인을 쭉 밀어넣어 상대 미드가 미니언 처리와 타워 보호에 치중하는 동안 다른 라인에 로밍을 시도하는 경우도 많으며 로밍 성능도 상당히 강력하다. 압도적 라인 푸쉬력 때문에 다른 AP 누커들에 비해 큰 부담없이 자주 타 라인에 로밍을 돌 수 있으며, 이동 속도가 조금 안습하긴 해도 강력한 CC기 Q와 R이 있기 때문. 만약 소환사 주문으로 텔레포트를 들었다면 아군 라이너에게 적절한 와딩을 부탁하고 의사를 전달한 후 텔레포트를 통한 로밍을 노려보자. 다만 위에서 계속 언급했다시피 모르가나는 타 AP챔프와는 달리 순간 폭딜이 힘들고 성장 기대치가 높지도 않기 때문에, 적을 녹여서 킬을 먹겠다는 생각으로 로밍을 돌기보단 여러 CC기를 이용해 아군에게 킬을 먹여주고 자신은 어시를 받자는 생각으로 로밍을 도는 것이 낫다.
다만 상대가 왕귀형 미드라이너(카서스, 애니비아, 오리아나 등)라면 오히려 역상성으로 좋지 않다. 이들이 성장하고 왕귀하는걸 눈뜨고 지켜볼수밖에 없기 때문. 로밍을 가려고 해도 상대 역시 푸쉬력이 만만치 않은데다가, 모르가나의 갱호응은 좋은 편이지만 역갱엔 강한 편이 아니라는 점도 부담스럽다. 이런 경우에는 정글러를 자주 부르고 어둠의 속박으로 갱호응을 해서 상대의 파밍을 망치도록 하자.
소환사 주문은 대부분의 AP 누커들과 마찬가지로 보통 점멸/점화. 특히 E->점멸->R->존야 라는 콤보가 있는 모르가나는 점멸을 거의 필수적으로 든다. 후술하겠지만 이동 속도가 느린 대신 로밍 성능이 좋고 한타 기여도가 훌륭해서 유동적인 로밍/한타 참여를 위해 점화를 빼고 순간이동을 넣기도 한다.

9.3. 탑


원래 모르가나는 명실공히 미드챔이었으며, 미드에서도 그리 좋은 평가를 받지는 못했었다. 그런데 시즌 4에 들어서 탑미드의 2AP 전략이 다시 유행하기 시작했고, 이에 맞추어 모르가나를 탑에 보내는 시도도 계속되었다. 일반적으로 다른 AP에 비해 탑에서의 성능은 강력한 편이지만, 상성을 좀 심하게 탄다는 문제가 있기 때문에 노멀한 픽이라고 하기는 어렵고, 기습적으로 내는 카드로 한번쯤은 쓸만한 편.
모르가나는 전체 챔프를 다 따져도 한손안에 들만한 강력한 파밍능력을 가지고 있고, 패시브가 주문흡혈이라 유지력도 꽤 괜찮은 편인데다 다른 AP들처럼 주문력 수치에 연연할 필요가 없기 때문에 빌드의 유연함도 가질수 있으며, 실드E의 사기적인 CC무시때문에 갱 상황에서도 비교적 강력한 편이라, 특히 파밍력이 고자인 탑 라이너들에게 특효.
이처럼, 탑 모르가나는 강력한 파밍력과 유지력, 원거리 평타로 상대를 아예 탑에서만 살도록 밀어붙여놓고, 이 성장차이를 바탕으로 후반에 버텨나가는 식으로 운영하게 된다. 문제는 모르가나 자신은 맞다이에 그리 강력한 편이 아니고, 데미지 딜링수단이 QW밖에 없다는 것. 때문에 물몸/후반형/파밍고자/안티캐리형[71] 챔프등의 상대로는 상당히 허약하고, 탑챔으로는 더 강력한 챔이 많기 때문에 굳이 고집할 필요가 없는 픽이라고 할수 있다. 평타 사거리도 450으로 상당히 짧고 그마저도 선딜과 모션이 구려서 견제가 어렵기 때문에 카르마와 달리 돌진기 없는 딜탱 상대로도 우위에 점하지 못하는 것도 채용이 잘 되지 못하는 이유다.[72]
하지만 참돔갓의 신문물은 LCS에도 전파되었다. Cabochard는 모르가나를 대단히 좋은 픽으로 평가했다. 미드에서의 장점에 더해 라인스왑 대처 능력이 생각보다 뛰어나다는 장점이 있고, 갱호응이나 도주 능력도 장점이라고. 또한 라인전을 중시하는 유럽 LCS에서는 자신의 피지컬이 좋으면 상대를 디나이할 수 있고 자신의 피지컬이 부족해도 장판을 깔아 파밍이 되는 모르가나를 좋아하는 모양이다. 일대일로 모르가나를 카운터칠 탱커, 성장형 탑챔프들이 주로 모르가나와 함께 나오는 캐리력 높은 원딜러들에게 다시 조합상 카운터를 당하는 느낌이 있고, 그 유틸성을 살려 단독 캐리력이 낮아도 팀랭이나 대회 수준에서 쓰임새가 생각보다 높은 것으로 보인다. 이후 한국에서도 kt의 썸데이, SKT의 마린이 사용하였다. [73]
시즌 6 대회에서 다시 모습을 보이기 시작하고 있다. 강력한 탑라인 챔피언인 탐 켄치의 카운터 픽으로 주로 활용되며, 강력한 원딜 챔피언들이 미드나 정글로 가는 메타인 시점에서 룰루가 밴 되거나 선픽당한 상황에서는 아군의 원딜 계열 픽들을 지켜줄 수 있는 서포팅 역할로 기용된다. 이미 EU LCS나 LPL에서 활용된 바 있으며 LCK에서도 트레이스가 꺼내어 승리의 견인차 역할을 했다.

10. 그 외 맵에서의 플레이



10.1. 칼바람 나락


사거리와 속박 시간이 긴 Q를 한 번이라도 맞았다가는 모르가나 팀의 스킬 연계에 순식간에 끔살당한다. 거기다 W는 사실상 피하기가 불가능하고, CC기를 막아내는 E는 칼바람에서 강세를 보이는 포킹, 그랩 챔피언의 하드 카운터 스킬이다. 표식/돌진 스펠 덕분에 궁극기를 적 진영 한복판에서 다수에게 거는 것도 가능하다.
다만 기동성이 좋거나 CC 해제 수단이 있는 적에게 모르가나 자체의 딜은 너무 불안정하므로, 향로를 위시한 서포터 아이템을 구매해서 아군 딜러를 지키는 것도 좋다. 협곡과 다르게 주문력 아이템도 넉넉하게 가는지라 블랙 실드의 두께가 비교가 되지 않는다.
이펙트가 검푸른 몇몇 스킨의 경우 맵의 외형적 특성상 q가 잘 안보인다. 꽤 쏠쏠한 팁 중 하나.

10.2. 전략적 팀 전투


사슬의 시전범위는 주변 2칸. 표기된 딜이 두 번 들어가는 영혼의 족쇄는 강력하지만 짧은 사거리인 특성상 앞라인이 없으면 스킬 쓰기도 전에 녹아내려 보통 2성이 아니라면 두 번째 딜을 넣기 힘들다. 그렇기에 딜보다는 탱템을 가 궁 스턴까지 노리는 게 훨씬 낫다. 악마와 마법사들 중에 몇 안 되는 암살자에게 매우 강력한 기물. 강철의 솔라리 펜던트 같은 방템을 몇 개 섞어주면 암살자들에게 지옥을 선사할 수 있다.
4코스트로 한 단계 오르면서 스킬도 변경되었다. 강력하지만 조건부였던 이전과 달리 적들의 마법 저항력을 감소시키며, 시너지가 갖추지면 공격력도 감소시킬 수 있는 좋은 디버퍼가 되었다. 여기에 흡혈도 붙어 있어 생존력이 괜찮다.

10.3. 우르프 모드


입히는 피해량 8% 감소의 하향이 되어 있다.
Q를 5레벨 찍으면 무한속박이 가능하다.[74], 이외에도 W의 지속 데미지가 상당해 라인도 잘미는데다가 E때문에 CC기 연계로 빨리 터뜨려버리는 테크닉도 거의 통하지 않는다. 패시브로 어느정도 유지력도 갖출 수 있어 라인전에서는 손꼽힐 정도로 강한 챔피언이다.
하지만 라인전 단계가 끝나면 기존 협곡의 모르가나의 문제점에서도 드러나는 애매함과 캐리력 없음의 문제가 도드라지는 경향이 있다. Q를 맞추면 무한속박이 된다고 하지만 기본적으로 다들 이동속도의 버프를 받은 우르프 모드라 느려터진 Q나 장판딜인 W를 맞추는것 자체가 어려워진다. 특히 루시안이나 제드같은 이동기가 좋은 신출귀몰한 챔피언을 상대로는 라인전에서도 확실히 우위를 점하기가 힘들다. 아예 극후반 상황을 상정한다면 괜히 Q 한번 더 맞추겠다고 자신한테 E를 쓰는것보다는 서포터 템을 적당히 갖춘 후 아군 딜러에게 E를 걸어주고 장렬히 전사하는 도구역할을 하는쪽이 승리에는 더 도움이 된다. 리워크 이전에는 그냥 주문 흡혈이었던 패시브가 큰몹 한정 패시브로 바뀌면서 라인 유지력이 낮아진것도 마이너스 포인트.
라일라이를 가주면 W로 무한에 가까운 슬로우 장판을 지속적으로 깔아줄 수 있으며 평소라면 애매했던 라인클리어가 손쉽게 바뀐다. 발동 쿨타임이 짧아진 루덴을 갈 경우 W 장판에 살짝만 스쳐도 상대에게 깜짝 딜을 쉽게 먹여줄 수 있으며 단순 딜템만으로 누킹이 어려운 상대일 경우 리안드리를 가면 적의 체력을 녹일 수 있다.
또한 블랙쉴드로 내셔남작의 공격이 막아지기 때문에 쿨타임마다 돌리면서 솔바론도 가능하다. 물론 속도는 느린 편이므로 같이 잡는 게 훨씬 빠르긴 하다.

11. 스킨


비주얼 업데이트 전후 비교 영상
비주얼 업데이트를 기점으로 스킨복이 좋아졌다. 사실 마녀 스킨이 나오고 나서 한 번 긴 공백기가 있어서 그렇지 최초의 17 챔피언에 포함될 정도로 오래 된 챔피언인지라 비주얼 업데이트 이전에도 스킨 갯수가 어느 정도 있는 편이긴 했다. 다만 오래 된 만큼 판매 중지된 스킨도 그만큼 많다.
자야와 라칸에 이어 두 번째로 기본 스킨의 일러스트를 두 챔피언이 공유하는 챔피언이다.

11.1. 기본 스킨


[image]
'''가격'''
1350BE / 585RP
'''동영상'''
Old / New
'''구 일러스트'''
#1, #2 #3
'''구 중국 일러스트'''
#
로그인 화면
최초의 일러스트에서는 잘 보이지 않지만 사실 초창기 모르가나의 피부는 시든 시금치마냥 푸르딩딩했었다. 그러다가 2번째 일러스트로 바뀌면서 그 점이 부각되었다. 이후 3번째 일러스트로 바뀌었지만 모델링은 시든 시금치 피부 그대로였고 결국 모델링 업데이트가 이루어지면서 창백해도 그나마 멀쩡한 피부가 되었다. 이 때 날개와 치마도 보라색을 띄게 바뀌었다. 다만 비주얼 업데이트를 받기 전까진 전체적인 디자인이 어딘가 구질구질해 보이는 느낌을 지울 수 없었고, 이 때문에 상의 노출도가 상당한 편이었음에도 섹시한 이미지가 딱히 박히지 않았다.
비주얼 업데이트를 거치면서 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 왼쪽과 위쪽의 흰 날개를 지닌 여성이 케일이고, 오른쪽과 아래쪽의 검은 날개를 지닌 여성이 모르가나이다.

11.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)


[image]
'''가격'''
290RP
'''동영상'''
#Old / #New
모르가나 기본 스킨의 크로마. 흰색 크로마가 평이 좋은 편이다. 이펙트는 전혀 바뀌지 않는다.

11.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)


북방 용사들(Woad) 스킨 시리즈
깊은 숲 애쉬
전장을 누비는 케일
'''추방당한 모르가나'''

북방의 왕 다리우스
[image]
'''가격'''
975RP
(기간 한정)
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#
'''구 중국 일러스트'''
#

지난 세기에 추방당했던 전투의 화신 모르가나는 조용히, 수백 년에 걸쳐 배신자들과 그 후손들에 대한 복수를 준비해왔습니다. 겨울이 한 번 지날 때마다 복수에 점점 더 가까워졌죠. 모르가나가 꿈꾸는 복수는 바로 부족과, 케일을 완전히 무너뜨리는 겁니다.

시즌 9에서 비주얼 업데이트를 거치면서 전장을 누비는 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 비주얼 업데이트 전 설정은 라이엇의 소개문을 통해 타락천사라고 낙인이 찍혀 추방당한 직후라는 설정이었다. 헌데 비주얼 업데이트 이후에 생긴 스킨 설명에 따르면 기존 금발과 아름다운 날개를 지닌 여성이라는 외형만 유지하고 모르가나의 본 설정과 관련없는 스킨으로 바뀐 것으로 보인다.
원래는 오래 된 챔피언들이 으레 가지고 있던 색놀이 스킨이었다. 그런데 기본 스킨 크로마가 따로 있다 보니 색놀이 스킨이 더욱 가성비가 구려질 수 밖에 없었고 때문에 비주얼 업데이트를 하면서 이것 저것 변경시킨 듯 하다. 사실 비주얼 업데이트 후 PBE에 처음 공개되었을 때는 스킬 이펙트에 변경점이 없었으나 색감 때문에 다른 모르가나 스킨에 비해 유독 이질감이 심했다. 그래서 유저들로부터 스킬 이펙트를 변경해달라는 요청이 쇄도하였고 그 요청을 받아들여 스킬 이펙트와 그에 맞춘 일러스트로 수정되었다.
이 스킨은 북미 유저 Pawige가 만든 커스텀 스킨 "Recently Fallen Morgana"를 토대로 만들어졌다. 해당 링크를 통해 스킨에 대해 알 수 있으나, 스킨 파일과 일러스트 원본은 삭제되어 찾아볼수 없다.[75]
초창기 모르가나의 모델링이 워낙 구리구리했던지라 색놀이 스킨이라도 밝고 깔끔하게 바뀌는 이 스킨이 어느 정도 인기가 있었지만, 시간이 지나면서 모르가나의 모델링도 바뀌도 양질의 스킨들이 계속 생기면서 인기가 시들해졌다. 그렇게 2014년 12월 마지막 세일을 마치고 판매가 중지되었다. 단, 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 잠시 동안 상점에 다시 풀렸다.
비주얼 업데이트 후 케일과 함께 깊은 숲 애쉬, 북방의 왕 다리우스, 북방 정찰대 퀸. 대청(woad) 스킨 세계관으로 흡수되었다.

11.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)


요리사 스킨 시리즈
'''제빵여왕 모르가나'''

마스터 셰프 탐 켄치
[image]
'''가격'''
975RP
(기간 한정)
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#1 #2

달콤함의 원죄를 타고난 제빵계의 교활한 디바, 환상적인 맛의 세계로 여러분을 인도할 타락천사 모르가나를 소개합니다. 깜짝 놀라지 마세요. 소름돋게 달콤한 그 맛에 옴짝달싹할 수 없을 테니까요. 제빵여왕 모르가나에게 환영의 박수를!

저널 오브 저스티스 4호에서 모르가나가 아주 유명한 제과점의 수석 제빵사로 일하고 있다는 설정과 함께 나온 스킨. 허나 설정과는 다르게 일러스트에서는 쿠키들을 죄다 태워먹은 데다가 주방에 온통 불이 나고 옷에는 검댕이 묻은 채 분노하고 있다. 즉, 개그 스킨.
영어 명칭이 딱 봤을 때 제빵과 관련 있어보이진 않는데, 설정상 모르가나가 운영하는 제과점의 이름이 저거다. 직역하기엔 다소 직관적이지 못 한 명칭이라 판단했는지 제빵여왕이라고 번역되었다.
나름대로 참신한 스킨이었지만 모르가나와 어울리는 컨셉도 아니었고, 975RP임에도 스킬 이펙트나 각종 모션이 하나도 안 바뀌는 등 스킨 자체의 퀄리티도 그리 좋은 편이 아니었기에 인기가 저조했다. 그래서 2015년 9월 2일자로 은퇴하였다.
그러다가 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 상점에 잠시 동안 풀렸다. 업데이트 전에 비해 은근 바뀐 게 많은 스킨으로, 헤어 스타일도 원래 생머리였다가 웨이브를 넣었고 모자에 귀여운 장식이 추가되었으며 상의가 긴 팔로 바뀌었다. 또한 모르가나의 모든 스킨 공통으로 다리가 보이게 바뀌면서 검은 스타킹을 신은 모습이 드러나게 되었다. 여러모로 어필 포인트를 추가시킨 듯 하다.
비주얼 업데이트 전 일러스트의 얼굴이 분노를 워낙 잘 표현했다 보니 구 클라이언트에서 오류가 뜨는 경우 이 스킨의 얼굴이 아이콘으로 같이 뜨곤 했다.
이 스킨 때문에 2차 창작에서 모르가나는 빵집을 운영한다는 설정이 붙는 경우가 많다. 구 설정이지만, 녹서스에서 본점을 운영함에도 적국인 데마시아에서까지 주문이 날아올 정도로 대성황이라고 하며, 조만간 자운과 전쟁기관에도 분점을 낼 계획이라고.

11.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)


강철 발키리 스킨 시리즈
'''칼날천사 모르가나'''

에테르 날개 케일
[image]
'''가격'''
750RP
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#1 #2
'''구 중국 일러스트'''
#

그 자체로 살상병기인 모르가나는 X09-자이발바 전투 엑소수트의 조종사이자 은하계에 마지막으로 남은 외계종 혼혈 중 하나입니다. 모르가나의 수트에 담긴 기술은 이제는 존재하지도 않고 금지까지 된 것으로, 모르가나는 수술을 통해 피부 밑에 이식했습니다. 그녀의 언니, 광적인 집행관 케일을 피하려는 의도였죠.

스타크래프트사라 케리건을 패러디한 스킨이다.
시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 칼날여왕의 외계생물 특유의 이질적인 느낌보다는 사이버 펑크적인 느낌의 외형으로 변경되었다. 동시에 에테르 날개 케일과 함께 강철 발키리 스킨 시리즈에 들어갔다.
이 스킨은 시즌 6 대규모 일러스트 업데이트에서 일러스트가 변경되었던 스킨 중 하나이다.
여담으로, 라인별로 마련된 초보자용 세트 상품 중 하나인 '''서포터 스타터 팩에 포함되는 스킨이다.''' 이름과 다르게 초보자가 아니어도 구매할 수 있고, 5개 라인 모두 중첩하여 구매할 수 있다. 해당 세트를 구매할 시, '''이 스킨 하나의 값보다 싼 650RP'''[76]비단인어 나미강철의 솔라리 레오나, 세 스킨에 대응되는 챔피언, 룬 페이지 한 장, 경험치 부스트까지 들어 있어 이 스킨만 구매하는 것보다 '''무조건 이득'''이다. 문제는 이 세트가 한국 서버에서는 팔았다 말았다 오락가락한다는 것.

11.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)


숲속 이야기(Albion) 스킨 시리즈
로빈훗 애쉬
청록의 심판자 케일
'''검은 가시 모르가나'''

노팅엄 이즈리얼
[image]
'''가격'''
1350RP
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#

검은 숲의 엘프들은 위대한 엘프 제국의 잔재입니다. 어떤 이들은 세상에서 가장 우월한 마법이라고 여긴 사악한 힘을 악착같이 지켜냈죠. 모르가나는 그 마법을 자신 깊숙히 가두고 영혼과 엮어 혼자서만 마법을 부릴 수 있게 했습니다.

전체 일러스트
2012년 5월 25일 다리우스 패치 때 출시되었다. 이후로 텍스쳐, 이펙트 변경점 말곤 없었는데, 시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 청록의 심판자 케일과 전체 일러스트를 공유하게 되었다. 준전설급 스킨답게 이펙트들도 이전 가시 줄기 이펙트를 더 강화했고, 귀환도 새롭게 변경되었다.
과거 리모델링 이전인 구버전 시절에는 일러스트만 공개되었을 때의 반응은 가히 폭발적이었다. 하지만 발매 이후에는 창백한 피부에 강렬한 붉은색의 일러스트와 달리 인게임 모델링은 칙칙한 피부톤에 바랜 듯한 색감과 줄기의 움직임이 혐오스럽고, 심지어는 대걸레같다며 기대 이하라는 반응이 나왔었다. 또한 바뀐 이펙트가 너무 눈 아프다는 불평 등 출시 당시에는 구원받은 리븐 스킨처럼 낚시 스킨이라는 의견들이 있었다. 하지만 이는 게임의 시점 때문에 유독 치마 부분의 줄기가 부각된 점이 컸을 뿐, 당시 모델링은 모르가나의 스킨들과 비교해봐도 상당히 좋은 퀄리티였고, 이후에 스킨에 대한 평들이 긍정적인 방향으로 바뀌었다.
폭군 스웨인과 함께 스킨들의 모델링과 스킬 이펙트가 눈에 띄게 좋아지는 시발점이 된 스킨이다. 이후 스킨 등급이 재분류되었고 가격도 재설정되었다.

11.5.1. 크로마


[image]
'''가격'''
290RP
'''동영상'''
#
비주얼 업데이트 기념으로 크로마가 추가되었다.

11.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)


우화 스킨 시리즈
발키리 레오나

'''유령 신부 모르가나'''

암흑 발키리 다이애나
[image]
'''가격'''
975RP
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#
'''컨셉 아트'''
#

전설에 따르면 잃어버린 남편을 찾아 강둑을 따라 걸으며 흐느끼는 신부가 있었다고 합니다. 행복해 보이는 사람들에게는 질투심에 해코지를 하기도 하죠. 부모님은 아이들에게 이 '유령 신부'를 조심하라고 경고하는데, 그녀를 따라 간 아이들은 영원히 돌아오지 않기 때문입니다.

라틴 아메리카 서버 오픈 기념으로 스페인어 문화권의 유명한 전설인 '''La Llorona(흐느껴 우는 여인)'''[77]을 모티브로 출시된 스킨이다. 당시 커뮤니티 반응은 검은 가시 스킨 때 이상으로 좋은 편이었다. 다만 원전을 존중하여 'La Llorona'라는 이름으로 바꿔달라는 의견도 있었는데, 스킨 이름과 모델링이 팀 버튼의 애니메이션인 유령신부를 떠올리게 하는 면이 있기 때문이다. 특히 한국에서는 흐느껴 우는 여인에 대한 전설보다 유령신부가 훨씬 더 유명하다 보니 유령신부가 모티브인 줄 아는 사람들이 더 많다.[78] 하지만 스킨 설명도 명백히 우는 여인을 모티브로 했으며, 우리나라에서나 애니메이션 이름이 유령신부지 직역하면 송장신부, 시체신부기에 모티브는 확실히 우는 여인이 맞다.
해당 스킨의 대사는 라틴 아메리카 클라이언트에서만 팝스타 아리나 특수부대 갱플랭크처럼 고유한 음성을 가진다.(1분 42초부터)
시즌 9 비주얼 업데이트를 거치면서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 귀환 모션은 영혼이 모르가나에게 빙의되는 연출로 시작해 모르가나가 소름돋는 비명을 지르며 날아가는 식으로 바뀌었고, 이펙트들도 세련되게 변경되었다. 다만 기존에 이 스킨을 쓰던 사람들의 경우 희미한 연기였던 Q가 선명해진 점과 이동모션도 다른 스킨과 동일하게 변경된 점 때문에 아쉽다는 평.[79]

11.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)


승리의 스킨 시리즈[80]
승리의 엘리스

'''승리의 모르가나'''

승리의 시비르
[image]
'''가격'''
이벤트
(한정판)
'''동영상'''
Old1 Old2 / New
'''구 일러스트'''
#
'''티저 이미지'''
#

승리의 모르가나는 2014 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 그림자의 여왕인 승리의 모르가나는 진푸른빛으로 빛나죠. 귀환 모션도 압권입니다.

시즌3의 승리의 엘리스처럼 2014년 8월 말에 티저 일러스트로 공개되었고, 이후에 11월 11일에 시즌이 종료되면서 골드 랭크 이상을 달성한 플레이어들에게 지급되었다. 시즌 9 비주얼 업데이트에서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 금빛과 남색의 세련된 조합이 더 깔끔해졌고, 귀환 모션은 이전 컨셉 그대로 유지되었다.
배경의 스테인드 글라스에는 엘리스와 잔나의 모습이 있다.

11.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)


2016 설맞이 축제 스킨 시리즈
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리

찬란한 오공
달빛 악령 케이틀린
'''달빛 악령 모르가나'''

대장군 가렌
대장군 바이
대장군 아지르
[image]
'''가격'''
975RP
(기간 한정)
'''동영상'''
Old / New
'''구 일러스트'''
#

설맞이 축제 중에 나타나는 악령 모르가나. 필멸자와 괴물뿐 아니라 신마저도 그녀의 유혹을 물리치기 어렵다고 합니다. 상대의 마음을 홀린 후 형언할 수 없는 고통의 지옥으로 그들의 영혼을 데려갑니다. 물론 지옥으로 끌려간 자들의 소식을 들은 이는 아무도 없습니다.

2016년 신년 맞이 레거시 스킨이다. 케이틀린과 같은 일러스트를 공유하며, 방향은 서로 반전된 일러스트를 사용한다. 시즌 9 모르가나의 비주얼 업데이트를 진행하면서 모델링과 이펙트가 새롭게 제작되었고, 일러스트 역시 변경된 모델링에 맞게 수정되었다.
Q스킬이 맵 바닥의 초록색 색깔과 너무 똑같아서 잘 안 보이는 장점이 있다.

11.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)


2016 할로윈 축제 스킨 시리즈
좀비 슬레이어 판테온
좀비 슬레이어 징크스
좀비 누누와 윌럼프

'''마녀 모르가나'''
마녀 트리스타나
작은 악마 티모

죽음의 사도 제드
죽음의 사도 카타리나
죽음의 사도 빅토르
마녀 스킨 시리즈
마녀 니달리

'''마녀 모르가나'''
마녀 트리스타나

마녀 잔나
[image]
'''가격'''
975RP
(기간 한정)
'''동영상'''
Old / New
'''구 일러스트'''
#

사실 사탕을 받으러 돌아다니는 건 흑마법과 기이한 미신보다는 어울리는 마녀 의상을 찾는 게 더 중요합니다. 이런 사이즈를 보신 적이 있나요? 이건 대체 누구를 위해 만들어진 거죠...?!

2016 할로윈 축제 로그인 화면
스킨 트레일러: 종말이 머지않았다!
트리스타나, 니달리, 잔나와 같은 마녀 컨셉을 공유하는 할로윈 기념 스킨이다. 티저 영상에선 트리스타나와 함께 작은 악마 티모를 소환하는 모습으로 등장한다. 시즌 9 비주얼 업데이트로 모델링과 이펙트가 새로 제작되었고, 일러스트에도 어깨 부분에 장식이 추가되는 식의 작은 수정이 가해졌다. 귀환 모션은 티저에 등장했던 항아리를 이용해 작은 악마 티모를 소환하는 기존 컨셉 그대로 유지했고, 이펙트에 박쥐를 더 추가시켜줬다.
PBE 업데이트 초반엔 마녀 모르가나의 가격은 1350 RP로 책정되었으나 라이엇 관계자가 975 RP로 인하된다고 언급했고, 이후 업데이트를 통해 975 RP로 변경되었다.
2016 해로윙 스킨이 나오기 전에 해로윙 기념으로 초토화 봇 모드가 시작되었고, 해당 모드에서 모르가나 봇이 이 스킨을 사용하는 모습을 미리 볼 수 있었다.
스킨들 중 드물게[81] 인간형에 가까운 외모와 몸매가 잘 드러나는 일러스트 덕분에 인기가 많은 스킨이다. [82]

11.9.1. 크로마


[image]
'''가격'''
290RP
'''동영상'''
#
10.21 패치 때 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 세트 구매 시에만 획득할 수 있다.

11.10. 불멸의 영웅 모르가나(Majestic Empress Morgana)


불멸의 영웅 시리즈
불멸의 영웅 이렐리아
불멸의 영웅 탈론

불멸의 영웅 나미
불멸의 영웅 리븐
'''불멸의 영웅 모르가나'''

미정
[image]
'''가격'''
1350RP
'''동영상'''
#

천상의 왕국에서 내려온 잔혹한 마법사 모르가나는 젊은 반신반인 이렐리아가 용왕의 힘을 봉인하자 이를 못마땅히 여겼습니다. 이렐리아의 결투에서 승리한 모르가나는 그녀가 용왕의 힘을 숨겨 두었다는 사실을 곧 알아챘고, 정당한 주인에게 돌려주기 위해 용왕의 힘을 찾아 나섰습니다.

9.19 패치 기간 중 출시된 스킨. 마녀 모르가나 이후로 3년만에 나오는 모르가나의 스킨이다.
불멸의 영웅 세계관에서 모르가나는 천상의 여제라고 한다. 수면에 불멸의 영웅 탈론의 모습이 비친다.

11.10.1. 크로마


[image]
'''가격'''
290RP
'''동영상'''
#
스킨과 동시에 크로마도 출시되었다. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 하단의 우측에서 두 번째에 위치한 두루미 크로마는 기간 한정으로 오직 2019 월드 챔피언십 토큰 300개로만 제작이 가능하다.

11.11. 악의 여단 모르가나(Coven Morgana)


악의 여단 스킨 시리즈
악의 여단 리산드라
악의 여단 카밀

악의 여단 르블랑
'''악의 여단 모르가나'''
악의 여단 자이라

미정
[image]
'''가격'''
1820RP
(전설급)
'''동영상'''
#

모르가나는 여단의 여왕으로 잿빛 부엉이를 섬깁니다. 그녀는 자신의 자매가 태초의 태양을 파멸시키고 그 힘을 기사단에 넘겨 고대 신들이 배신당하고 죽자 눈물을 흘렸습니다. 이제 모르가나가 인간의 지배를 끝내고 세상의 진정한 군주들에게 정당한 왕좌를 되돌려 주기 위해 왔습니다.

악의 여단 스킨 트레일러
10.8 패치 기간 중 추가된 스킨. 모르가나의 첫 전설급 스킨이다. 악의 여단의 여왕이자 고대 신의 대리자로 자체 대사에서 자신의 강력한 힘, 스스로의 초월성과 불멸성을 강조한다. 그러한 그녀가 직접 세웠고 다스려온 여단의 역사 또한 매우 유구함을 자부한다. 따라서 그녀는 고대 신이 등장하는 세계관의 가장 핵심적인 악역으로, 악의 여단 중에서도 최고(古)의 원로이자 그 지도자임을 알 수 있다.
이러한 설정은 대사 원문에 잘 암시되어 있다. 영문 대사에서의 모든 2인칭에는 You가 전혀 사용되지 않고 오직 Thou 계열만이 사용된다. Thou 계열 대명사는 사어가 된 인칭대명사로, 현대 영미 언중들에게는 신비롭고 생소한 느낌을 주며 귀족적이고 고풍스럽게 받아들여지는 표현이다.[83] 17세기 이전 영문학을 원문으로 공부하면 Thou 계열 인칭대명사를 자주 접할 수 있으며, 현대에도 영문 성경이나 찬송가에는 Thou 계열 대명사를 쓰기도 한다.
케일 전용 특수 대사에서 케일을 '신을 죽인 자', ''''태양을 삼킨 자' '''라고 부르며 경멸한다. 이는 최초로 스킨 특수 대사가 미래에 출시될 다른 스킨의 존재를 분명히 암시한 경우이다. 상호대사로 미루어 보아 해당 세계관의 케일은 모르가나의 악의 여단과 적대하는 세력인 수도원 기사단 소속으로 추정되며, 같은 세계관의 전설 스킨 레오나처럼 해를 삼킨 케일이 나올 거라는 예측이 유력.
미형의 일러스트는 호평이 많으나, 직전 출시된 전설급인 우주 럭스 / 암흑우주 럭스에 비해 인게임 이펙트가 다소 수수해서 아쉽다는 평도 많다. 농담 모션 사용시 재채기를 하듯이 주춤하다 공중에 떠서 날개를 파닥거린다. 평타와 큐는 손에서부터 마법진이 생기며 투사체가 날아가는 모습이고 장판은 마법진에 붉은 꽃이 피어있다가 서서히 사라지는 모습이고 궁극기는 스웨인의 궁처럼 악마 비슷한 형상으로 변신한다.
한국 한정으로 기본 모르가나의 대사는 성우가 녹음한 목소리를 반 키 낮춘 버전이라 중후한 편인데 새로 녹음한 악의 여단 스킨 대사는 원 목소리 그대로 적용해 목소리 톤이 높은 편이다.
최신 전설급 이상 스킨들답게 인게임 모델링과 스킬 효과들이 섬세하고 화려하다. 다소 만만해 보이는 다른 스킨들에 비해, 제법 위엄있고 위협적으로 보인다. 일부러 만만해 보일 필요가 없다면, 원래 서포터라는 인식이 강한 모르가나를 라이너로 사용할 때 착용하면 충분히 만족스러울 스킨이다.

11.11.1. 크로마


[image]
'''가격'''
290RP
'''동영상'''
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스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 세트 구입을 하였을 경우에만 획득할 수 있다.

12. 기타


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케일의 검 선의(Virtue)와 모르가나의 사슬.

2019년 비주얼 업데이트로 타곤의 성위 및 데마시아의 전통과 연결점이 생겨 세계관에 융화된 설정이 정립되면서 기존의 단순히 악독한 성격의 타락한 천사의 캐릭터에서 독선적인 쌍둥이 언니와 그 추종자들의 규율을 따르는 엄격한 법으로부터 회개의 여지가 있는 자들을 보호하는 캐릭터로 탈바꿈했다.
케일은 성위라는 신적인, 완벽한 정의를 상징하며, 모르가나는 실수로부터 배우는 인간으로서의 정의를 상징한다. 개발자의 말에 따르면 케일은 질서 선, 모르가나는 혼돈 선에 가깝다고 한다. 다만 인게임 상호 대사에서도 확인할 수 있듯이 서로 대립한다고 해서 업데이트 이전처럼 철천지 원수 취급까지는 하지 않으며, 가치관의 대립과는 별개로 둘은 서로를 아끼고 사랑한다.
모르가나의 정의관은 고통과 성장을 통한 구원에 맞추어진 정의관이다. 범죄를 저지른 사실과 그에 따른 처벌만을 중시하는 케일과 달리, 모르가나는 비록 죄인일지라도 사람들이 행하는 모든 행동에는 그 이유가 있다고 믿는다. 모르가나는 이러한 행동과 이유를 고려하지 않고 법전의 힘을 이용해 타인을 학대하거나 잔인하게 대하는 사람들을 혐오하며, 모르가나가 레 미제라블의 등장인물이었다면 장발장이 가족을 위해 빵을 훔친 행위가 잘못되지 않았다고 보았을 것이라고 한다. 모르가나에게 있어 법전 그대로의 판결은 편협하며, 끔찍한 범죄를 저지른 사람들이 그들이 타인에게 가한 고통의 무게를 온전하게 되돌려 받아 교훈을 얻는다면 그러한 짓을 다시는 반복하지 않을 것이라고 생각한다. 육체적, 정신적 고통은 구원과 성장에 있어 필수적인 것이며, 이런 경험을 통해 사람들에게 공감을 불러 일으킬 수 있을 것이라 믿는다. 모르가나가 신드라와 만난다면, 신드라가 겪은 고통과 겪어온 일들을 이해하지만 이로 인해 신드라의 죄악을 무작정 용서하지는 않으며 신드라에 의해 죽거나 고통받은 사람들을 위해 속죄하기를, 그리고 그 고통을 동등하게 느끼며 실수를 통해 교훈을 얻기를 원할 것이라고 한다.
케일과 모르가나는 성위의 힘을 다루지만 엄연히는 성위가 아니라고 한다. 필멸자와 불멸자의 가운데에 서 있는 애매한 위치로, 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태에서 타곤 산을 올라 정의의 성위가 되었을 때, 그리고 그녀가 죽으면서 남긴 칼로 성위의 힘을 물려받은 것이다. 다만 둘의 힘이 다른 성위와 비교해 약한 것은 아니며, 오히려 여느 성위들과 달리 다른 영혼들과 뒤섞이지 않은 상태라서 순수하게 갖고 있는 힘을 원하는 대로 발휘할 수 있다고 한다.
모르가나라는 이름은 모건 르 페이에서 따온 것이다. 개발 중의 이름은 아예 모르가나 르(Morgana Le)였다.
어느샌가 귀요미 송을 촬영했다.꽤 인기있는지 독일어 더빙 버전도 있다.
중급 AI 봇들 중에서는 매우 강력하다. AI이기 때문에 즉발형인 블랙 실드 미스가 없고 속박 또한 피하기 힘들게 정확하게 사용한다. 점멸 활용도 깔끔하며 궁극기와 존야 연계도 잘 넣는다. 조금 과장하면 웬만한 사람보다 더 잘하는 수준. 하지만 약점도 있는데, 일단 거리만 된다 싶으면 마구 스킬을 난사한다. 때문에 적당히 스킬을 흘리고 반격하면 쉽게 잡아낼 수 있다.
드레스 위에 꼬리처럼 보이는 것은 한 쌍의 날개인데, 스토리에 따라 모르가나가 자신의 날개를 묶어둔 것이다. 즉 케일과 날개 위치는 살짝 다르지만 두 자매 모두 3쌍의 날개를 가지고 있다.
케일이 업데이트될 때 모르가나 역시 여러 변경안이 있었으나, 기존 유저들을 배려하는 차원에서 비주얼과 소규모 편의성 업데이트 정도로 끝냈다고 한다. 고려되었던 변경점으론, 최대 생명력이 30% 이하가 되면, 모르가나가 6초 동안 격분해 적에게 다가갈 때 60%의 추가 이동속도를 얻고 100%의 주문 흡혈을 얻으며 모르가나 주변으로 매초마다 고정 피해를 주는 파동을 내뿜는 'Enraged(격분)' 효과, 모르가나가 피해를 주거나 CC기에 적중당한 적에게 다가갈 때 이동 속도가 증가하는 효과, 모르가나가 CC기를 적중시킨 적에 대해 더욱 먼 거리에서 강화된 평타를 날려 체력을 흡수하는 효과, 궁극기 레벨을 투자할 때마다 적들을 향한 이동 속도, 막대한 치유, 고정 피해를 입히는 방안, W로 체력이 낮아진 적에게 불을 붙여 치명적인 피해를 주는 효과 등이었다고 한다.

[1] 이전 픽 대사는 "저들에게 고통을 안겨주겠다."[2] 설정상 케일의 추종자들이 모르가나를 못마땅하게 여겨 비하하며 부르던 멸칭이다. 9.5 업데이트 이전의 이명은 타락한 천사(Fallen Angel)였다.[3] 원래는 녹서스 소속이었다. 케일과 친자매였다는 설정은 당시에도 존재했으나 둘 다 룬테라가 아닌 이계 태생이었다. 스토리 변경 이후 소속이 데마시아로 바뀌었다.[4] 리메이크 담당 디자이너. 케일도 같이 리메이크했으며 진, 에코, 바이, 징크스 등 3~4타가 특징인 챔피언들을 주로 디자인했다.[5] 오리아나 성우이기도 하다.[6] 비주얼 업데이트 이전의 성우는 Rebecca Schweitzer였다.[7] 케일과 동일 성우다.[8] 대회에서 원딜 포지션으로 나온 전적이 있긴 하지만 그건 파이크와 함께 하는 비원딜로서의 출전이었고 그마저도 상당한 조커픽이었다.[9] 롤은 특성상 시각적인 요소도 인게임 플레이에 영향을 주며 이 때문에 대회에서 금지되는 스킨도 있다.[10] 똑같이 일반 스킬로 3초간 CC기를 걸던 피들스틱의 공포와 람머스의 도발은 2.25초로 너프된 것과는 다르게 이쪽은 논타겟 스킬이라 못 맞히면 끝이기에 살아남은 듯. 초창기에는 무려 '''4초'''의 속박을 걸 수 있었다.[11] 해체분석기를 미리 원거리 미니언에 2번 사용하면 절대 집중을 채용하지 않아도 W 3렙에 원거리 미니언이 예전처럼 한 번에 지워진다.[12] 주로 애쉬, , 코그모[13] 애쉬의 평타에 달린 둔화 궁에 달린 기절 같은 것들은 전부 막힌다. 에어본도 CC기 판정이라 막히는데 야스오의 경우 궁을 쓸려면 에어본이 필수이므로 야스오의 회오리를 막아 궁을 차단하는 것도 가능하다.[14] AP 딜러가 아닌 탱커 상대로도 조심해야 한다. 자르반, 뽀삐 정도를 제외하면 대부분의 탱커가 마법 피해 및 주문력 계수를 가지고 있기 때문이다. 이를테면 오른의 진입을 블쉴로 바로 반응해도 오른의 자체 스킬 마법 피해 때문에 블쉴이 확 벗겨지고 후속 CC기가 그대로 들어가 여진까지 발동되어버리기도 한다. 레오나, 알리스타 같이 맞라이너 탱서포터들은 마법 피해를 갖고 있어도 모르가나와 똑같이 성장성이 낮고 단발적이라 쉴드를 못 벗기기 때문에 충분히 보호할수 있지만 탑, 정글, 미드의 탱커들은 탱서폿과 다르게 성장성도 높고 세주아니 정도를 제외하면 CC기가 단발적이 아닌 연속적으로 들어오고 그만큼 마법 피해도 많이 들어오기 때문에 블랙 쉴드가 씌워진 지 2~3초도 안 돼서 깨지는 일이 많이 생긴다.[15] 카르마의 궁극기 쉴드를 제외하고는 이 스킬보다 AP 계수와 자체 흡수량이 높은 보호막은 리그 오브 레전드에 거의 없다.[16] 패시브를 제외하고 5초가 넘는 쉴드는 이 게임에 없다.[17] 라인 모르가나가 너프, 메타 등의 문제로 현재 거의 사장되어 서포터로밖에 안 나와서 밴의 필요성이 더욱 떨어진 것도 있다. 모르가나의 최근 최전성기였던 2019 시즌 초중반엔 미드 모르가나의 성능도 서포터 못지않게 좋았기 때문에 상위 구간에서도 밴률이 매우 높았다.[18] 이 CC면역 쉴드 덕에 일부 챔피언들과는 아군으로 만날때 엄청난 시너지를 자랑한다. 대표적인 예시가 마스터 이. CC기에 매우 취약하다는 치명적인 약점을 가려준다.[19] 단, 공격형 탱폿과 비교하면 이 능력이 상당히 떨어지는데 다른 공격형 탱포터들은 일반 스킬에 하드 CC가 두개 이상인데다 모르가나의 속박보다 맞추기 쉽거나 미니언 관통이 되는데 모르가나는 속박 이외 CC가 일반 스킬에 아예 없고, 그 속박마저 속도가 너무 느리고 미니언 관통이 아예 되지 않아 맞추기 매우 힘든 스킬로 유명할 정도다. 그래서 속박을 맞추기 좀 더 수월하게 미니언을 치워줄 수 있는 시비르, 한 번이라도 얻어걸리면 바로 킬각을 내는 케이틀린 이외에는 생각보다 모르가나와 찰떡궁합인 원딜은 없는 편이다. 모르가나 자체가 인파이팅이 강하게 설계된 것도 아니라 칼리스타, 자야, 카이사 같이 CC기가 풍부한 서포터가 필요한 원딜을 하는 유저들도 인파이팅이 약한 모르가나를 잘 선호하지 않는다. 즉, 어디까지나 유틸폿치고 좋은 것.[20] 실제로 모르가나는 유틸폿 중에서 서폿템 효율이 상당히 낮은 편이다. 보호막이 한 명한테만, 그것도 신중하게 아껴써야 하는 블랙 쉴드밖에 없기 때문. 특히 10.23 패치의 아이템 개편으로 어느 정도 유틸 옵션이 있으면서 가격도 괜찮은 딜템이 생겨서 이런 딜템은 가도 괜찮게 되었다. [21] 럭스도 마찬가지로 속도가 느리지만 이 쪽은 최대 2체까지는 맞출 수 있어 미니언 넘겨 속박 걸기도 얼마든지 가능하다.[22] 선딜 묵직하고 450의 짧은 평타 사거리를 지녀서 빙결룬을 든 다른 챔피언들에 비해서 효과를 보는 게 힘들었다. 아예 근접챔인 초가스도 있긴 하지만 초가스는 저들과 다른 역할을 수행할 수 있기라도 하지 모르가나는 역할도 겹치고 빙결로써 얻는 효과도 겹쳤다.[23] 이를 보완하기 위해 로밍을 가지만 모르가나는 암살자들처럼 이동 관련 스킬이 아예 없는 뚜벅이다. 즉, 로밍을 갈 여건은 잘 마련하지만 말 그대로 여건만 잘 만든다. 로밍 주도권을 못 갖고 생존력도 딸리는 왕귀 챔피언 상대로도 그리 유리하지 않은 건 바로 이 때문.[24] 실제로 모르가나의 W가 3레벨 찍히는 5레벨 전에는 그 선딜 크고 구린 평타로 cs를 일일이 먹어야 하기 때문에 파밍의 여왕이라는 옛 이명에 맞지않게 cs 수급 능력이 르블랑보다 조금 더 나은 수준으로 처참하다.[25] 바람 장막이 속박을 무력화시키고, 질풍검으로 속박과 궁을 가볍게 피할 수 있다. 칠흑의 방패로 강철 폭풍의 에어본은 막을 수 있다지만 물리 피해까지는 막을 수 없으며, 평타 화력이 매우 강력하기에 자칫하면 모르가나가 순식간에 썰릴 수 있다.[26] 스턴을 블쉴로 씹을수 있다고 쉽다 생각하면 오산. 궁을 제외한 모든 스킬 피해가 물리 피해이기 때문에 스턴은 씹어도 폭딜이 그대로 들어온다. 그런 주제에 판테온은 E로 데미지를 막을 수 있다. 미친 로밍 능력을 모르가나가 따라잡을 수 없다는 것도 문제다. 사실 어쨌든 스턴을 블실로 막을 수 있긴 해서 아주 카운터는 아니고 그나마 판테온을 상대하기 쉬운 서폿이긴 한데 [27] 일격 필살의 무적과 궁극기의 빠른 이동속도로 속박을 피할 수 있으며, CC기가 없는 순수 물리 피해 챔피언이라 칠흑의 방패가 전혀 소용없다. 화력도 엄청나서 모르가나가 궁극기를 써도 기절이 걸리기 전에 순삭당한다.[28] 케인의 E로 벽 안에서 빠르게 접근하여 W-Q로 순식간에 폭딜을 넣는 매커니즘 상 블랙쉴드도, 속박도 맞추기 어렵고 궁극기 또한 케인의 궁극기로 무시하고 살아나갈 수 있다.[29] Q와 궁극기의 에어본은 무시할 수 있을 지언정 물리 폭딜은 모르가나가 감당할 수 있을만한게 아니다. E로 진입해서 보호막을 얻고 혹시나 속박에 맞을 것 같으면 저지불가로 다시 빠져나가는 요네는 모르가나 에겐 AD 르블랑과도 같은 존재다.[30] 거기다 차라리 르블랑은 속박 의존도가 높고 모두 순수 마법피해라 블랙쉴드로 모르가나 입장에서 카운터 칠수 있는데 요네는 물리피해와 마법피해가 복합되어서 저레벨 블랙쉴드는 뚫어버리고 고레벨 블랙쉴드는 물리피해로 그냥 썰어버리는 식으로 블랙쉴드의 약점을 파고든다.[31] 사미라 자체의 폭딜도 매우 강하고 기동성도 빨라서 스킬을 맞추기 어렵고, 심지어 모르가나의 핵심인 Q는 원형 검무(W)로 소멸 시켜버리는 등 미드에서든 바텀에서든 만나면 힘든 챔피언이다.[32] 비전 이동으로 속박을 쉽게 피한다.[33] 구르기 때문에 속박을 도저히 맞힐 수 없다. 거기다 선고는 즉발 타겟팅이라 블랙 쉴드로 막기도 힘들고 마스터 이와 야스오가 그렇듯 그냥 깡 평타딜로 모르가나를 쉽게 녹인다.[34] 서포터, 미드라이너로서 거기에 라인전이나 후반 한타에서나 모르가나에게 매우 위협적인 상대이다. 끈질긴 추격으로 속박을 피하거나 궁에서 벗어나기 쉽고 되려 추노할 수도 있으며, W에 스킬포인트를 준 경우 1레벨 블랙 실드쯤은 쉽게 벗길 수 있다. 동시에 모르가나를 뚜드려패는 것은 덤. 심지어 루시안 자체는 CC기가 없기 때문에 미드나 탑에서 만났을때는 블랙 실드의 효율성도 떨어진다. 짧은 사거리라는 루시안의 단점도 450의 더 짧은 모르가나 상대로는 전혀 약점이 되지 않는다.[35] 진입 의존도가 높은 챔피언인데다 자르반이 있는 cc기를 블쉴로 무력화하는게 가능하지만 거기까지, 깃창은 사거리도 길고 이동불가에 걸린상태에서도 그냥 무시하면서 돌진해버리기 때문에 속박 의존도가 높은 챔피언에 강한 면모를 보이는데, 모르가나도 예외는 아니다. 거기다 깃발 견제와 창이 아픈데다가 모르가나의 지속 딜을 자르반의 쉴드로 피해까지 줄인다. 궁극기는 벽을 만드는 판정에다가 물리 피해라서 전부 블랙 쉴드로 막히지 않는다.[36] 궁극기의 이속증가와 쿨 짧은 파멸의 돌진 탓에 속박에 맞을일이 낮고,다르킨의 검에 붙은 에어본을 블쉴로 무시하는 대신,딜이 그대로 훅 들어온다. 또한 마법데미지가 없기 때문에 블쉴을 없애진 못하지만 그만큼 데미지는 그대로 받기 때문에 한타에서 아트가 몰가를 저격할수 있다. 몰가 입장에서는 아트록스의 CC를 블쉴로 막는 선에서 만족하고 최대한 맞다이 교전을 피해야한다.[37] 장판으론 포탑을 지울수가 없는데다 속박을 포탑으로 막아선다. 그렇다고 포탑이 없는 쪽을 비집자니 포탑 안에선 하이머딩거의 이속이 빨라지므로 속박 맞추기도 힘들다. 기절을 블쉴로 막을수 있다지만 그전에 포탑의 포킹 때문에 블쉴이 금방 벗겨지기 일수. 하이머딩거 자체가 그리 많이 안나와서 그렇지 바텀 비원딜과 원딜 통틀어 모르가나 입장에서 매우 답이 없는 극상성이며 미드나 탑에서 1대1로 만나도 똑같이 답이 없다. 차라리 원딜한테라도 기댈수 있는 바텀에서 만날때가 사정이 나은 편.[38] 라그나로크(R) 하나로 모르가나의 속박 기절을 전부 무시한다. 둔화를 막는다 한들,물리 피해라 피해량 자체는 보호막으로 막을수가 없다.[39] 선수들도 언급한 적 있는 카운터다. 라인전에서 카르마의 견제력은 딜폿들 뺨 칠 정도라 모르가나와는 비교를 불허하며, 그런 주제에 이속 증가가 달린 실드를 가지고 있어 유지력 싸움에서도 카르마가 불리할 게 없고 모르가나의 속박을 피하기도 쉽다. 거기다 모르가나는 라인을 밀어야 제 성능을 낼 수 있는데 카르마한테 푸쉬력조차 달린다. 이렇다 보니 라인전을 이기지 못 하면 한타에서 애매해진다는 카르마의 단점도 모르가나 상대로는 그리 문제가 안 되며 설사 어찌어찌 카르마를 상대로 반반이라도 가도 모르가나 역시 한타 기여도가 그리 좋은 서포터가 아니라 카르마 입장에선 아쉬울 게 없다. 그나마 카르마 입장에서도 블실 때문에 안 그래도 그리 좋지 못 한 킬각 잡는 능력과 갱 호응 능력이 더 낮아진다는 점은 있지만, 워낙 모르가나를 두들겨 패기 좋아 카르마가 굳이 속박에 얽매일 필요가 없다는 게 문제. 다행인 점은 파훼법이 아예 없진 않다. 일단 카르마 본인의 생존력은 유틸폿치고 꽤 좋지만 아군 보호 능력은 유틸폿치곤 그리 좋지 않아 상대 원딜만 집중적으로 마크해서 카르마도 덩달아 망하게 할 수 있다. 또한 6렙 이후의 폭발력은 모르가나가 우위일 수 밖에 없어서 6렙 타이밍을 노리는 것도 좋다. 카르마는 견제하다 보면 라인을 밀 수 밖에 없는 구조라 여차하면 갱콜 하기도 쉽다는 점도 있다. 선수들이 카운터라 애기하는 것도 현재 lck 특성상 정통 유틸폿들이 못 나올정도로 거의 사장당해서 카르마 밖에 언급이 안 돼서 그런것이고 실제 솔랭에서는 어느 구간이든 모르가나의 카운터는 소라카, 잔나, 소나, 룰루를 필두로 하는 정통 유틸폿이다.[40] 여느 유틸폿들처럼 견제력이 좋다는 건 둘째치고, 모르가나의 스킬 자체를 카운터치는 면도 있다. W의 패시브 효과 덕분에 자체 기동성이 좋으며 패시브로 주변 아군의 이속을 증가시킬 수도 있어 안 그래도 느려터진 비관통 속박을 맞추기 더 힘들어진다. 무엇보다 가장 까다로운 건 모르가나의 궁을 맞궁으로 밀어낼 수 있다. 물론 넉백이 블랙 쉴드에 막히긴 하지만 그래도 즉발이라 블랙 쉴드 없이 점멸 궁 등의 콤보로 들어온 모르가나라면 쉽게 카운터칠 수 있다. Q의 에어본이 막히는건 성가시긴한데 라인전에선 문제가 안되고 어차피 잔나의 에어본은 수비적으로 사용하고 라인전 주력은 w이므로 상대 이니시에이터가 들어오는게 아니라면 크게 거슬리는 부분이 아니며 이마저도 아군 AP 딜러가 있으면 블랙쉴드를 벗기는 동시에 에어본 후속타로 이니시를 차단할수 있다.[41] 원래부터 전통적인 모르가나의 하드 카운터 유틸폿이다. 다른 유틸폿 상대로도 불리하긴 하지만 그들은 수동적이거나 CC기 의존도가 다소 있어 유지력은 밀릴지 언정 블랙쉴드로 막을 스킬도 있고 견제기도 논타겟 스킬 위주라 원딜과 함께 카이팅을 해가며 버티기가 다소 용이한 반면, 소나는 타겟팅인 Q와 파워코드를 피할수가 없어 라인전 내내 모르가나만 손해보는 딜교싸움을 하게 된다. 그나마 E 파워코드 효과가 블쉴로 막히게 수정이 돼서 그나마 소나 상대로 갱킹 대처는 나아졌지만 같은 패치로 E 이속 대폭 버프로 속박을 위시한 모르가나의 갱 호응을 더 잘피하게 되어 더욱 까다로워졌다. 실제로 한국은 물론 유럽이나 미국 소나 장인들도 소나가 버프를 받기 전 5티어를 전전해도 모르가나만큼은 라인전 단계부터 잘 찢어버리는 모습을 잘 보여준다. 굳이 소나가 모르가나를 라인전부터 괴롭히지 않고 반반만 가도 소나의 성장성은 순수 서포터 최상급이라 소나에겐 나쁠 게 없다.[42] 강한 견제력으로 모르가나를 숨도 못 쉬게 하는데 모르가나한테 치명적인 침묵 장판도 가지고 있다. 심지어 이건 즉발이라 블쉴로 막는 것도 불가능하다.[43] 블쉴로 스턴을 씹을 수 있지만 그것뿐. 기본적인 견제력 차이로 라인전부터 지고 들어가며, 이속 버프로 아군이 모르가나의 느려터진 스킬들로부터 벗어나게 하기도 쉽다. 여러모로 힘든 상대.[44] 럭스의 속박을 블랙쉴드로 막을 수 있겠지만 유리한 점은 그게 끝. 다른 딜포터들에 비해 럭스의 견제력이 떨어진다고는 하지만 이건 화력 때문이지 사거리가 짧아서가 아니다. 그리고 그래봤자 모르가나의 견제력보단 훨씬 좋다. 사거리도 럭스가 더 길어 절대로 사거리를 내주지 않는건 물론 물론 럭스의 순간 누킹력은 상상 이상인지라 모르가나를 단숨에 녹여버릴수가 있다.[45] 속박을 블쉴로 막을수 있지만 식물을 통한 포킹뎀이 워낙 쎄서 블쉴도 금방 벗겨지고 지속적인 식물 포킹에 고통받는다.[46] 라인킬 확률은 무려 54%에 달하며, 게임 승률은 53 : 46으로 블리츠크랭크가 훨씬 좋은 편이다.[47] 말자하의 패시브는 밴시와 같은 판정이 아닌, 모든 피해에 반응하는 '피해 감소 버프' 이므로 모르가나 W에 스치면 벗겨진다.[48] 포킹형 챔피언에게 극도로 약한 모르가나지만 조이만큼은 예외. 조이의 훤이다 보이는 단발적 포킹과 느린 투사체 CC기는 블랙 쉴드로 받아치기 매우 좋다. 최상급 라인 클리어 스킬인 고통의 그림자 덕에 푸쉬 주도권도 모르가나에게 있다.[49] 다만 말파이트 궁극기는 방해효과 면역이라 속박으로 저지할수 없으며 돌진속도는 매우 빠른 편에 속해있기에 예측 쉴드가 아닌이상 함부로 대들지 말도록 하자[50] 다만 속박을 w로 잠시 무력화할수 있고 탱커치고는 마법피해 데미지가 쎄서 블랙쉴드를 잘 벗기는 편이므로 조심해야 한다.[51] 단, 레넥톤과 피오라는 제외. 레넥톤은 블리츠와 달리 일반스킬 하나로 블랙쉴드를 파괴해버리기 때문에 진입 의존도가 높은 챔피언 치고는 상당히 위협적이다. 피오라는 느린 속박을 응수로 쉽게 막을수 있고 되려 역관광을 할 수 있다.[52] 모두 그런건 아니다. 생존기가 부실한 소나와 벨코즈가 모르가나의 하드카운터인것을 보면 알수 있듯이 생존기가 부실한 챔피언들이라도 스킬셋을 비롯한 특성들이 모르가나를 카운터칠수 있느냐에 따라 상성이 크게 갈린다. 대부분 원딜러들은 모르가나를 카운터 칠 특성이 적으면서 기본 생존력이 낮기 때문에 이 문단에 넣는다.[53] Q 속박이 마스터 시 4초 지속, 궁은 '''즉발 광역 스턴'''이었다. 10년뒤 아무무의 궁극기가 즉발 광역 스턴으로 바뀌었다.[54] 레오나를 카운터칠수 있는 스킬을 가진 잔나와 룰루를 포함해 신챔 세나까지 모두 그랩챔 상대로 취약하다. 밀착 덕분에 생존성이 보장된 유미도 이즈나 베인 같은 경우를 제외하면 대부분 원딜도 노블레스파에 카운터 당하다보니 고전을 면하기가 어렵다.[55] 레오나와 노틸러스는 기본적으로 CC기가 많고 블츠처럼 그랩 의존도가 높은것도 아니라서 작정하면 블쉴이 씌여있지 않은 모르가나 or 아군을 노릴수도 있다. 설사 한명이 뻔히 포커싱 당하는걸 블쉴로 슈퍼 세이브해서 구해준다 해도 블쉴 쿨보다 레오나, 노틸의 cc쿨이 훨씬 짧다보니 블쉴 쿨 동안에는 적극적인 포지션을 취하기 극도로 어려워진다.[56] 모르가나가 블쉴 이외에 상대 CC기에 물린 원딜을 보호할 수단은 발만 묶는 속박과 모르가나 본인까지도 따라 죽을 위험이 큰 하이리스크 궁극기 뿐이다. 그러므로 원딜 입장에서는 모르가나의 블쉴 쿨을 꼭 생각하며 플레이 해야 한다.[57] 그러나 대회는 얘기가 다르다. 일단 모르가나의 카운터인 유틸폿들이 유미를 제외하면 아예 못 나오는 상황이며, 선수들답게 칠흑의 방패가 타이밍이 안 맞을 가능성과 소통에 문제가 생기는 경우도 솔랭에 비해 훨씬 낮다. 앞서 설명한 유틸폿들에게 카운터 당하고 노블레쓰에겐 이론상으로만 카운터인 문제가 거의 대부분 해결이 되기에 대회에서는 사랑 받고 있다. 물론 솔랭이랑 대회는 다르기에 대회에서 잘 선택 받는다고 무조건 자체 성능이 좋다고 생각하면 곤란하다.[58] 반면 중하위티어에서는 카르마의 픽률이 낮고 세나를 잘 못 다루는 편인데다 노블레쓰 선픽이 많고 모르가나를 까다로워하는 초식 정글러들의 픽률도 높아 전략적인 후픽으로 잘 쓰이고 밴율도 높다.[59] 그렇다고 포킹 바루스한테 유리한 것도 아닌 것이, 바루스가 속박각을 안 주고 Q로 멀리서 계속 포킹을 하면 뚜벅이인 모르가나가 버틸 수가 없고 궁극기 속도도 빠른데 관통이라 블쉴로 카운터 치는 것도 한계가 있다. 심지어 이즈리얼과 궁합이 맞는 서포터들은 모르가나가 불리한 카르마, 유미를 위시한 유틸폿들이 대부분이다.[60] 케이틀린 본인은 유틸폿 상대로 긴 평타 사거리로 거리를 벌리며 견제를 안당하고 본인이 되려 견제할수 있지만 모르가나는 평타사거리도 짧고 별도의 견제기가 없어 마순팔+라인푸시 용으로 w 짤짤이만 하고 얻어걸려라 빌며 속박을 던지는 것밖에 할수 없다. 문제는 유틸폿 특성상 모르가나의 속박을 의식하고 포지션과 카이팅을 신경쓰기 쉬운데다 라인전 반반가도 모르가나보다 영향력이 높아 굳이 무리할 필요가 없으므로 속박을 거의 맞아주질 않는다는 것. 케이틀린 쪽에서도 모르가나의 속박을 쉽게 맞춰줄 다른 마땅한 CC기가 있는건 아니라 그냥 라인클리어로 속박 각을 만들어주는거 밖에 할수 없으므로 유틸폿에 약한 모르가나의 단점을 커버하기엔 한계가 있다.[61] 선픽을 할 시에는 케이틀린과 조합되더라도 유틸폿에게 심하게 카운터당하기 때문에 승률이 매우 낮아진다. 따라서 모르가나 선픽은 여전히 위험하다.[62] 현재 제국의 명령의 성능을 최대한 끌어올리는 유틸폿은 둔화가 타겟팅이고 한타 과정에선 광역 넉백과 에어본도 맞출수 있는 잔나이지만 모르가나 역시도 제국의 명령의 효율이 나쁜건 아니다. 속박은 맞추기 어렵지만 한타에서는 특성상 맞추기 쉬우며 모르가나의 궁극기는 1타부터 둔화인데다 궁 자체 쿨타임도 짧다.[63] 룰루는 성배 스택을 쌓기 어려워서 예외로 향로를 1코어로 더 자주 갔다.[64] 특히 미드 모르가나의 통계가 잡힐 때마다 모르가나의 카운터로 간주되는 야스오를 상대로도 승률과 라인킬 확률이 밀리지 않는다. 물론 야스오라 그런 것도 있겠지만.[65] 물론 진짜로 누굴 만나도 라인전이 무난한건 아니다. W장판 파밍조차 못하게 막을수 있는 특히 '''루시안''' 같은 카운터 챔피언을 만나는 순간 미니언 디나잉을 당하는 위험은 존재한다. 단지, 다른 챔피언에 비해서 모르가나는 그 빈도가 특유하게 적을뿐이다.[66] 치고 빠지는 메타에서 전 라인을 밀어버리는 스플릿 구도로 진행된 것이 컸다. 모르가나는 스플릿을 막는데도 뛰어나고, 아군이 스플릿을 할수 있게 압박하는데도 뛰어나기 때문.[67] 특히 몰폿에게 상성상 강력한 타겟팅/즉발식 CC를 가진 서폿(애니,룰루 등)의 몰락이 컸다.[68] 원딜을 암살하려 다가가도 보라순이가 원딜에게 매번 씌워주는 쉴드를 찢을수가 없어서 고통스럽다. 그러다 만약에 Q라도 맞으면 오히려 자기가 암살당한다.[69] 시즌5 MSI 결승전 5세트 블라인드 픽에서 모르가나가 미드 라이너로 등장했던 사례.[70] 특히나 궁극기로 먹고 사는 피즈 상대로 몹시 좋은 편인데, 궁이 붙기 전에 아군이나 자신에게 블랙실드를 걸면 '''궁이 붙지 않는다'''. 멀리서 날아오는 궁은 여유롭게 블랙실드로 붙기전에 막고, 설사 근접 기습궁을 맞더라도 에어본이 올라오기 전 바로 실드를 걸어 에어본과 대미지를 씹을 수 있다.(근접 피즈 궁은 슬로우와 대미지가 원거리에서 맞은 것에 비해 1/2밖에 되지 않는다.) 재간둥이도 속박 Q는 피할 수 있을지언정, 궁극기의 기절은 사거리 밖으로 나가지 않는 이상 어떤 타이밍에 재간둥이를 써도 기절에 걸린다. 존야를 1코어로 뽑는 챔프인건 덤.[71] 예를 들어 평타 기반 챔프 및 돌진기 부실한 근접 챔들을 카운터치는 티모, 퀸, 하이머딩거 상대로 모르가나는 명색이 원거리 ap챔피언인데도 w파밍조차 맘대로 하기 힘들정도로 카운터 당한다.[72] 운영적으로는 라인전부터 박살내야 이득을 보는 다리우스, 아칼리 같은 챔프 상대로는 갱킹 회피가 좋은 모르가나가 포블과 솔킬을 안내줄수 있으므로 괜찮다. 다만 이렐리아, 잭스, 블라디미르 같이 반반만 가도 아쉬울거 없고 갱킹 회피도 좋은 왕귀형 챔프 또한 많이 오기 때문에 자칫하다간 후반에 아군이 썰려나가는 참사에 본의아니게 기여할 수 있는 위험한 픽이기도 하다. 이 문제는 미드도 마찬가지지만 탑에 비해 왕귀형 챔프보단 라인전 스노우볼링이 중요한 챔프가 더 많이 오기 때문에 그나마 덜한 편이다.[73] 그러나 마린의 경우 그 판에서 페이커가 미드 마스터 이를 꺼내는 바람에 상대적으로 회자는 덜 되는 편이다. 왜냐면 페이커의 마이 픽을 밀어주기 위한 컨셉조합의 일환으로 나온 것이기 때문이다.[74] 우르프 모드는 기본적으로 강인함 25%가 붙기때문에 5레벨 이전에는 무한속박이 불가능하다. 물론 장거리에서 Q를 명중시킨 후 조금씩 접근하면서 Q를 조금 더 빨리 맞추는 테크닉이 있으면 조금 저레벨 단계에서도 무한 속박이 가능하다.[75] 포럼 덧글을 보면 Pawige의 커스텀 스킨에 채찍이 있었던 것을 알 수 있는데, 정식 스킨 버전이 되면서 사라진 것에 아쉬움을 표하는 사람들이 있다.[76] 다만 이미 구매한 구성품이 있을 시에 그 가격에 비례하여 할인되는 보통의 세트와는 다르게 '''이 가격에서는 추가로 할인되지 않는다.'''[77] 아름다운 과부가 한 남자를 사랑했으나 그 남자가 자기를 거부하자 자기 아이들 때문에 남자가 자기를 거부한다고 생각한 여인은 자기 아이들을 익사시킨다. 그럼에도 불구하고 남자가 자신을 끝끝내 거부하자 여인은 자살하는데, 아이들을 죽인 죄로 여인의 영혼은 안식을 얻지 못하고 아이들의 영혼을 찾아 다니는 벌을 받아 흐느끼며 떠돈다는 이야기. 우는 여인 참고.[78] 2019년에 우는 여인을 소재로 한 '요로나의 저주'라는 영화가 국내에서도 개봉된 적이 있긴 하지만 흥행 실패작이었다 보니 사실상 국내에서 우는 여인 전설을 접할 기회가 없긴 하다.[79] 비주얼 업데이트 이전에 다른 스킨들의 이동모션은 양손을 씩씩하게 벌려 전진하는 반면, 유령신부는 한 손을 가슴에 올리는 말 그대로 신부처럼 다소곳하게 이동했다. 또한 Q의 이펙트는 희미한 연기처럼 색감과 투명도가 낮아져 판정도 구분하기 애매해 맞추기가 쉬워, 사용하는 유저들이 많았다.[80] 시즌이 끝날때 마다 특정 레이팅 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨[81] 제일 인간형에 가까운건 후에 나온 불멸의 영웅 모르가나다. 이쪽은 아예 눈빛(대부분 모르가나 스킨은 눈빛이 활활 타오른다.)과 손까지 인간형이다.[82] 추방당한 모르가나는 노출이 많은 의상이지만 인간형과는 거리가 멀고, 검은 가시 모르가나는 얼굴과 다리 일부는 인간이지만 나머지는 가시형태다.[83] 악의 여단 모르가나의 상호작용 대사 영상의 댓글란에는 Thou 계열 대명사를 설명하는 댓글이나 "학교에서 셰익스피어 문학을 배우는 이유"등의 농담을 코멘트한 댓글들이 가장 많은 좋아요를 받기도 했다. 그만큼 이 말투가 현대영어를 모국어로 두는 사람들 사이에서도 생소한 표현임을 알 수 있다.